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Cloud Streaming 投資游戲未來(lái)的頂級(jí)公司 一

2022-06-22 22:58:01 編輯:謝昭山 來(lái)源:
導(dǎo)讀 云中的未來(lái) 我們?nèi)绾卧L問(wèn)視頻游戲一直在變化。在技??術(shù)演變?yōu)樵诠獗P上托管游戲之前,商場(chǎng)讓位于帶有墨盒的家用游戲機(jī)。近年來(lái),隨著Xbox

云中的未來(lái)

我們?nèi)绾卧L問(wèn)視頻游戲一直在變化。在技??術(shù)演變?yōu)樵诠獗P上托管游戲之前,商場(chǎng)讓位于帶有墨盒的家用游戲機(jī)。近年來(lái),隨著Xbox One X和PS4 Pro提供1TB硬盤,數(shù)字購(gòu)買的普及程度不斷提高,而Switch提供了一種輕松的方式來(lái)隨時(shí)隨地播放獨(dú)立和三A游戲?,F(xiàn)在,看起來(lái)下一步是云游戲。

一些游戲發(fā)行商和硬件制造商已經(jīng)調(diào)整了他們的長(zhǎng)期戰(zhàn)略,以探索這種服務(wù)可能帶來(lái)的可能性 - 索尼顯然是首批讓該公司走在前列的公司之一。畢竟,云游戲?qū)⒏嘤螒蚍旁诟嗤婕颐媲?,因?yàn)樗似脚_(tái)限制。如果游戲在云中運(yùn)行,則可以將其傳輸?shù)娇刂婆_(tái),PC,手持設(shè)備或移動(dòng)設(shè)備。對(duì)云游戲唯一真正的限制是互聯(lián)網(wǎng)速度,因?yàn)槟阈枰粋€(gè)強(qiáng)大而持續(xù)的連接來(lái)運(yùn)行游戲而不會(huì)出現(xiàn)滯后或口吃。

在下面的圖庫(kù)中,我們指出了在云游戲方面取得進(jìn)展的最杰出公司。與其他人相比,有些人正在進(jìn)一步開(kāi)發(fā)各自的服務(wù),但每個(gè)人似乎都有信心探索該技術(shù),或者至少調(diào)整他們當(dāng)前的訂閱平臺(tái)以整合基于云的支持。

索尼/ PlayStation

索尼是早期采用云流游戲的公司之一。2012年,索尼收購(gòu)了Gaikai,該公司通過(guò)無(wú)線或基于云的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建專為流視頻游戲而設(shè)計(jì)的技術(shù)。索尼使用這種技術(shù)為其PlayStation游戲機(jī)開(kāi)發(fā)流媒體支持。

通過(guò)遠(yuǎn)程播放,您可以通過(guò)PS Vita通過(guò)PSP或PS Vita以及PS4游戲來(lái)傳輸PS3游戲。每個(gè)PS3游戲都沒(méi)有看到遠(yuǎn)程游戲,但所有PS4游戲 - 除了利用其他外圍設(shè)備的游戲外 - 都支持該服務(wù)。

還有PlayStation Now,一種云游戲訂閱服務(wù),允許用戶通過(guò)將標(biāo)題流式傳輸?shù)剿麄兊腜S4或PC,每月收費(fèi)來(lái)訪問(wèn)某些PS2,PS3和PS4游戲。在2018年9月,索尼宣布并發(fā)布了PlayStation Now的更新,允許用戶將PS2和PS4標(biāo)題下載到PS4,即使您沒(méi)有建議的每秒5 MB的互聯(lián)網(wǎng)速度,也可以玩游戲。

PS4還支持分享游戲,允許您將游戲流式傳輸給PSN朋友,即使他們自己不擁有游戲。如果標(biāo)題支持本地多人游戲,則共享游戲還允許您和朋友一起玩同一游戲。分享游戲是免費(fèi)的,但您和您的朋友都需要成為PlayStation Plus會(huì)員才能訪問(wèn)它。與PlayStation Now一樣,建議的互聯(lián)網(wǎng)速度為每秒5 MB,但該服務(wù)可以低至2 MB。不幸的是,你不能永遠(yuǎn)與Share Play上的朋友一起游戲。您可以根據(jù)需要隨心所欲地為您的游戲流式傳輸游戲,但每次共享游戲會(huì)話最多只能持續(xù)一個(gè)小時(shí)。您一次只能將游戲流式傳輸給一個(gè)人。

Microsoft / Xbox

微軟于2018年10月正式加入了游戲流媒體派對(duì),展示了Project xCloud。該服務(wù)允許您通過(guò)遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心的硬件將游戲直接流式傳輸?shù)侥腜C,手機(jī)或平板電腦。

雖然它還沒(méi)有上線,但Xbox的游戲云主管Kareem Choudhry表示公開(kāi)試驗(yàn)將于今年開(kāi)始。Project XCloud的演示在2019年3月的Inside Xbox直播中展示,展示了Forza Horizo??n 4在Android移動(dòng)設(shè)備上播放,該移動(dòng)設(shè)備也無(wú)線連接到Xbox One控制器。

微軟還推出了Game Stack,這是一個(gè)專門用于幫助開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建和啟動(dòng)云連接游戲的平臺(tái)。開(kāi)發(fā)工具包將Microsoft的服務(wù)和平臺(tái)與Azure和PlayFab結(jié)合在一起 - 讓有抱負(fù)的創(chuàng)作者可以訪問(wèn)DirectX,Mixer,Power BI,Havok,Visual Studio,Windows,Xbox Game Studios,Xbox Live和Simplygon。

Xbox One還沒(méi)有流媒體服務(wù),但是它有這樣的構(gòu)建塊,Xbox老板Phil Spencer已經(jīng)聲稱計(jì)劃是將控制臺(tái)的Game Pass擴(kuò)展到“每個(gè)設(shè)備”。在2018年11月的微軟財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,CEO Satya Nadella也提到將Game Pass帶到PC。通過(guò)Project xCloud,Xbox的訂閱服務(wù)可以成為Netflix風(fēng)格的流媒體平臺(tái)。

Xbox游戲通行證已經(jīng)提供數(shù)百種數(shù)字標(biāo)題供下載,每月費(fèi)用。只要您支付訂閱費(fèi)用,您就可以訪問(wèn)通過(guò)該服務(wù)提供的任何游戲,并可以在閑暇時(shí)卸載和重新下載游戲。就像Netflix一樣,Game Pass'庫(kù)隨著時(shí)間的推移而變化,不受歡迎的標(biāo)題被新的標(biāo)題所取代 - 包括原版Xbox,Xbox 360和Xbox One游戲。

任天堂

任天堂在基于云的游戲流方面沒(méi)有取得很大進(jìn)展,但該公司已經(jīng)在嘗試這項(xiàng)技術(shù)。你只需要住在日本就可以體驗(yàn)它。

在日本,你可以玩一個(gè)云版的刺客信條奧德賽和生化危機(jī)7:Biohazard on Switch。你擁有游戲,但大部分都保存在云端,而Switch的SD卡上只有很小的下載。從理論上講(我們還沒(méi)有嘗試過(guò)),通過(guò)強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)連接,即使在手持模式下,您也可以相當(dāng)順暢地玩游戲。任天堂沒(méi)有公布更多游戲是否會(huì)為Switch提供這種基于云的處理方式,或者這項(xiàng)服務(wù)是否會(huì)在國(guó)際上擴(kuò)展到其他國(guó)家。

電子藝術(shù)

EA不在云流游戲中;反正還沒(méi)有。該公司目前在Project Atlas上的工作意味著它有可能有一天會(huì)成為談話的一部分。

在EA的E3 2018新聞發(fā)布會(huì)上,該公司首次展示了當(dāng)時(shí)未命名的項(xiàng)目,該項(xiàng)目旨在將出版商的游戲庫(kù)帶入云端。EA在游戲活動(dòng)期間進(jìn)行了演示,首席執(zhí)行官Andrew Wilson承諾,新技術(shù)將允許您在任何想要的設(shè)備上玩任何EA的游戲。

早在2018年10月,EA首席技術(shù)官Ken Moss在博客文章中宣布,已有1,000名員工開(kāi)始研究Project Atlas。“這將是一個(gè)完全集成的平臺(tái),能夠構(gòu)建未來(lái)的可擴(kuò)展,社交和大規(guī)模體驗(yàn),”莫斯寫道。“因此,在過(guò)去,云托管,配對(duì),市場(chǎng),數(shù)據(jù),人工智能,成就和社交等功能與引擎中的開(kāi)發(fā)工具分開(kāi),Project Atlas平臺(tái)將能夠在本機(jī)內(nèi)實(shí)現(xiàn)所有這些服務(wù)統(tǒng)一的解決方案。“

自此宣布以來(lái),EA對(duì)Project Atlas保持相當(dāng)安靜。但是,莫斯已經(jīng)確認(rèn)該項(xiàng)目“已在進(jìn)行中”,因此其他細(xì)節(jié)很可能在明年內(nèi)公布。


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