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Division 2是否作為單人游戲工作

2022-06-23 02:36:02 編輯:鮑可艷 來源:
導讀 像這類游戲中的許多游戲一樣,第2分區(qū)最好的是一個協(xié)調(diào)良好的朋友隊互相覆蓋,并使用獨特的能力以戰(zhàn)術(shù)效率抵擋怪物。即使是一群隨機玩家只

像這類游戲中的許多游戲一樣,第2分區(qū)最好的是一個協(xié)調(diào)良好的朋友隊互相覆蓋,并使用獨特的能力以戰(zhàn)術(shù)效率抵擋怪物。即使是一群隨機玩家只是將敵人放在一起就足以完成游戲的大部分任務。但有時候我只想玩一只獨行的狼,按照我自己的節(jié)奏,沒有跟上別人的壓力。而且我經(jīng)常會問這些類型的游戲,它的獨奏有多可行?

這是我最近在Fallout 76和Anthem中遇到的同一個問題,也是我從跳入原始命運后一直問的問題。當然,我想到了第2分區(qū)的同樣的事情,我很高興比其他戰(zhàn)利品射擊者更多,自己玩,結(jié)果是一種令人愉快的體驗,仍然捕獲了游戲的許多高點。

關(guān)于第2分區(qū)的一些事情讓孤獨的狼方法起作用。我主要把它歸結(jié)為這樣一個事實:它圍繞著一個基于掩護的射擊游戲,更多地投入到戰(zhàn)術(shù)思維中,而不是你消滅敵人群體和吸收大量傷害的巨大老板的能力。不要誤解我的意思,第2分區(qū)有其中的元素,但是你控制戰(zhàn)斗場景并找到巧妙處理有時候壓倒性交火的方法的能力是更重要的因素。

一種特殊的體驗鞏固了這種感覺。空中和太空博物館任務的最初交火證明比以前更加困難,盡管我是適當?shù)乃?。我在短時間內(nèi)被擊落了兩次。在第一次嘗試中,我被掩蓋了一段時間,并且在第二次嘗試時,兩側(cè)是敵人,同時拼命地試圖找到安全,因為我的防暴盾被撕成了碎片。在第三次成功的努力中,我對更高級別(紫色)的敵人進行了偵察,所以我可以計劃在全面的交火爆發(fā)之前將它們拿出來。通過使用我的化學發(fā)射器技能和一些精心設(shè)置的狙擊手射擊,我在一開始就消除了最大的威脅。

我完成了任務的其余部分,一直受到挑戰(zhàn),但最終依靠智能使用封面和利用空缺。在整個任務的最后階段發(fā)揮出不同的作用;它迫使我從一個裝甲嚴重的老板那里想出來,壓迫我并侵占我有限的掩護空間。背對著墻,我全力以赴;手榴彈,技能,直接在弱點上卸下主要武器,同時在細長的柱子上跳舞以不斷改變我的覆蓋角度,我用牙齒的皮膚完成了戰(zhàn)斗。

作為一只孤獨的狼度過了15個小時之后,我還在繼續(xù),而且我認為這說明了它在一個迷人的定型樂園的游樂場中執(zhí)行核心游戲循環(huán)有多棒。

這些時刻并非獨一無二的獨奏,但它們說明了為什么The Division 2作為單人游戲體驗的原因??紤]到你在這些戰(zhàn)斗中的位置,并且在他們獲得跳躍之前或在另一個人可以側(cè)翼之前,你會盡力去除敵人。當然,在很多情況下,我只是瞄準并使用半自動步槍進行精確射擊以完成任務的許多階段,但即使如此,由于您可以使用各種工具,它仍然有一定的滿足感。在使用時具有有效,有影響力的感覺。

另一件需要考慮的事情是,獨奏比賽意味著沒有人可以讓你復活。任務通常都是慷慨的檢查站,即使你被殺也能保持進步,但情況并非總是如此。因此,不那么寬容的階段會給戰(zhàn)斗帶來更高的賭注,比如“沒有重生區(qū)”的階段。在開放的世界中死去也迫使你在快速旅行點重生,并回到你正在做的事情。它并不理想,但它會影響你獨處時如何小心翼翼地進行戰(zhàn)斗。

第2分區(qū)讓另外一個寂寞的旅程變得有價值 - 我有時間和空間擁抱奇妙的細節(jié) - 雖然破舊和被遺棄的環(huán)境。畢竟,這是對國家資本的相當準確的再現(xiàn),如果我不把它視為一次小小的實地考察,我會被詛咒。我發(fā)現(xiàn)ViewPoint博物館的使命非常吸引人,就像美國歷史博物館的越南戰(zhàn)爭展覽一樣,展示了歷史,媒體和政治。回到航空航天博物館,我花時間去實際檢查展出的東西。它證明了游戲的幾個主要任務,真實世界的地點,博物館和地標中的令人難以置信的鑲嵌作品,這些作品傳達了一個奇異的歷史,與The Division的故事情節(jié)的黑暗背景相得益彰。

說到故事,遺憾的是在這里看不到多少。我經(jīng)常單獨進入這些類型的游戲,以便吸收敘述位,反思游戲中的事件,并確保我與每個NPC說話,以獲得全面的畫面,但事實并非如此。在原來的分部,我喜歡找到ECHO,它描繪了紐約的生動畫面,在美元流感之前,當窮人們爭先恐后地生存,并且反過來,試圖理解一個全新的傳說。然而,第2分部在提供一個值得關(guān)注的故事方面做得不夠。佳能已經(jīng)建成,我們知道病毒制造的東西是多么可怕,而且它依賴于此。這是一個關(guān)于重建的通用故事,在情緒賭注中敷衍了事。派系的存在是為了讓你不知道的敵人有一個名字和邪惡的原型我感覺不好打架。NPC主要用于定居點和基地的功能目的,僅此而已。在某種程度上,第2分區(qū)的設(shè)計流程就像它專門針對那些希望以快速的速度完成任務的小隊一樣,以敘述作為事后的想法。如果有的話,這種方法可以保持動作不變,并且不太重視游戲的弱點。

這不是一個完全無縫的經(jīng)驗;有時鬣狗或真兒子的浪潮會變得無法處理,并且證明比挑戰(zhàn)更令人沮喪。這些情況往往是這樣的情況,當你被擊落,放下火力或者即將面臨的威脅時,一兩個配偶會更容易接你。不可否認,我沒有深入研究暗區(qū),所以我無法說出這個游戲中一個更迷人的特征是如何讓人無法看到你的背影。但是對于The Division 2的大部分主要任務線,一個單獨的玩家應該同樣能夠參與游戲的令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時能夠處理其更大的戰(zhàn)斗。

在某些時候,你將不可避免地與randoms或朋友聯(lián)手,因為當然,這就是多人共享??世界游戲?qū)⑼苿幽阕龅氖虑?。但總體而言,第2分部的研究帶來了大量的樂趣和挑戰(zhàn),這是可以管理的,特別是在融入更多技能并設(shè)計從封面到封面的方式并創(chuàng)建自己的側(cè)翼路線時。作為一只孤獨的狼度過了15個小時之后,我還在繼續(xù),而且我認為這說明了它在一個迷人的定型樂園的游樂場中執(zhí)行核心游戲循環(huán)有多棒。


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