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孤島驚魂新的黎明帶回了特許經(jīng)營(yíng)過去的驚人元素

2022-06-24 12:22:24 編輯:通中鵬 來(lái)源:
導(dǎo)讀 孤島驚魂:新曙光是該系列中的最新游戲,因?yàn)樗窃诤藦棿輾Я耸澜缰笤O(shè)置的,事情變得有點(diǎn)奇怪。奇怪的生物在世界各地漫游,就像明亮的粉

孤島驚魂:新曙光是該系列中的最新游戲,因?yàn)樗窃诤藦棿輾Я耸澜缰笤O(shè)置的,事情變得有點(diǎn)奇怪。奇怪的生物在世界各地漫游,就像明亮的粉紅色鹿角或黑暗中發(fā)光的鹿。但是,這個(gè)核災(zāi)難的另一個(gè)奇怪的元素實(shí)際上是受到Xbox最初的“孤島驚魂”中首次發(fā)現(xiàn)的東西的啟發(fā)。

未來(lái)的劇透。我將談?wù)?ldquo;孤島驚魂新黎明”的后期部分和最初的“孤島驚魂”游戲。

在孤島驚魂中:新黎明的玩家最終會(huì)找到他們的方式向北,約瑟夫種子躲在一個(gè)奇怪而強(qiáng)大的樹上。這種樹生產(chǎn)的水果,在吃的時(shí)候,賦予一些人特殊的力量。這些力量包括強(qiáng)力拳,隱形,額外速度和雙跳。

以前的孤島驚魂游戲,如“孤島驚魂5”,已經(jīng)包含了暫時(shí)讓你的角色增加能力的方法。但是給你的角色提供可以在整個(gè)游戲中永久使用的一系列力量,這讓我想起了原版游戲的很多Xbox端口。

Far Cry Instincts是特許經(jīng)營(yíng)中第一款游戲的改進(jìn)端口。它拋棄了原始PC版本中發(fā)現(xiàn)的巨大地圖,以獲得更多的線性世界,并且還改變了故事情節(jié)以包括稱為“野性力量”的新超人能力。

這些野性力量改變了游戲的玩法,給予了Far Cry Instincts不同于PC游戲的感覺。Far Cry Instincts的主角Jack Carver可以跳得越來(lái)越高,移動(dòng)得更快,更猛烈地打擊并更好地跟蹤敵人。

這些權(quán)力將在本能,F(xiàn)ar Cry Instincts Evolution的續(xù)集中重現(xiàn)。這個(gè)故事讓Carver遇到了其他擁有同樣野性力量的人。Evolution的活動(dòng)比Instincts短得多,并且更像是一個(gè)擴(kuò)展而不是全新的游戲。

Far Cry New Dawn為玩家提供了類似的力量,包括一個(gè)非常有趣的雙跳。就像本能一樣,這些能力會(huì)改變你與世界互動(dòng)的方式。例如,在取下一個(gè)前哨后,我?guī)е业男铝α糠祷?,突然之間的事情變得更加容易。我可以更好地潛行,在沒有梯子或門的情況下越過高大的墻壁,我可以迅速地摧毀精英敵人。

雖然以前的比賽給了球員加強(qiáng)的方式,但這些通常是短期的,并沒有像新黎明中發(fā)現(xiàn)的本能或伊甸園力量那樣強(qiáng)大。

有人可能會(huì)說,在最近的孤島驚魂游戲中,玩家最終擁有如此多的能力和武器,你已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)士了。雖然我同意游戲傾向于壓倒玩家,但我也喜歡成為一個(gè)能夠輕松摧毀整個(gè)軍隊(duì)和前哨的超級(jí)獵人。

我不知道孤島驚魂的未來(lái)是什么。我知道有些粉絲更喜歡更有根據(jù)的游戲,而像我這樣的其他粉絲則喜歡瘋狂的Far Cry冒險(xiǎn)。就個(gè)人而言,我希望看到更多的游戲在特許經(jīng)營(yíng)中建立在賦予主角特殊權(quán)力的想法上。

也許是杰克卡弗回來(lái)的時(shí)候了?如果“孤島驚魂6”重返第一場(chǎng)比賽的熱帶島嶼并給予卡弗一些新的野性能力,該怎么辦?不太可能,但也許像Primal或New Dawn這樣的未來(lái)分拆會(huì)給我們帶來(lái)另一種在Far Cry世界成為超級(jí)動(dòng)力殺手的品味。


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