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投資者知道Activision Blizzard (納斯達克股票代碼:ATVI) 將在2019年度過艱難的一年,但現(xiàn)在它已經(jīng)到了,結果有點令人震驚。2019年第一季度的收入和凈收入都大幅下降,因為Fortnite和Apex Legends等競爭對手的游戲吸引了游戲玩家的注意。
好消息是管理層對今年的預期保持穩(wěn)定。如果Activision Blizzard能夠在2019年實現(xiàn)這一目標,那么2020年可能會有一些亮點。
Activision Blizzard本季度發(fā)生了什么?
標題數(shù)字表明了廣泛的情況,但細分結果顯示了優(yōu)勢和劣勢。也許有些令人驚訝的是,手機游戲在2019年初保持最佳狀態(tài)。
Activision的月活躍用戶(MAU)從2018年第四季度的5300萬降至2019年第一季度的4100萬。暴雪的MAU下降了300萬至3200萬。King是獲得用戶的一個細分市場,MAU從2.68億增加到2.72億。
Activision Blizzard部門從一年前的500萬美元增加到3.17億美元,但部門營業(yè)收入從9200萬美元下降到7300萬美元。使命召喚繼續(xù)推動增長,Sekiro:Shadows Die Twice的推出幫助結果。
暴雪部門的收入為3.44億美元,比一年前的4.8億美元大幅下降,營業(yè)收入從1.22億美元降至5500萬美元。2018年第一季與超級聯(lián)賽和魔獸世界擴張銷售的推出相比是一個艱難的比較,但這種下降是值得注意的。
King部門收入僅下降500萬美元至5.29億美元,營業(yè)收入從1.91億美元下降至1.78億美元。與一年前相比,Candy Crush活躍用戶數(shù)增加了,廣告收入與去年同期相比增長了一倍多。
經(jīng)營現(xiàn)金流下降14.9%至4.5億美元,自由現(xiàn)金流下降13.3%至4.32億美元。
電子競技仍然是一個焦點,即使它沒有推動收入增長。使命召喚電子競技聯(lián)盟已經(jīng)宣布,五個團隊的銷售已經(jīng)完成,因此尋找電子競技是這項業(yè)務未來更重要的一部分。
管理層希望2019年推出的產品能夠扭轉一些疲軟的結果。使命召喚:手機將于今年晚些時候在北美,南美和歐洲首次亮相,而Candy Crush Friends Saga則推動了King的成長。但是幾乎沒有新的游戲,對于Activision Blizzard來說,這將是一個緩慢的一年。
管理層必須說什么
首席執(zhí)行官羅伯特·科蒂克(Robert Kotick)繼續(xù)認為,動視暴雪(Activision Blizzard)在投注耐用特許經(jīng)營權方面擁有正確的長期戰(zhàn)略,而不是追逐游戲中最新的閃亮對象。在電話會議期間,他說:“在今天的內容環(huán)境中,我們以特許經(jīng)營為中心的方式比以往任何時候都更加重要。游戲玩家玩游戲時間更短;創(chuàng)建和維持新的特許經(jīng)營權仍然是娛樂業(yè)最困難的任務之一。”
從長遠來看,他可能是對的,但這并不意味著2019不會粗暴。來自競爭對手的新游戲正在引起人們的關注,而Activision Blizzard最大規(guī)模的推出將在今年晚些時候推出,但隨著持久特許經(jīng)營權的擴大,它應該有助于公司的發(fā)展。
期待
第一季度之后沒有變化的一件事是2019年的指引。管理層仍然預計收入為60.3億美元,非GAAP收益為每股1.85美元。只要Activision Blizzard可以保持數(shù)量并產生自由現(xiàn)金流,它就能夠在2019年后期到2020年發(fā)布有影響力的游戲之前等待時間。
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