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1、DirectX 10.1是對(duì)DirectX 10的一系列完善、補(bǔ)充、拓展和延伸,并增加5個(gè)新的API、支持最新硬件、強(qiáng)制要求FP32紋理過濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。
2、DirectX 10.1主要更新內(nèi)容: 1. 支持Shader Mode 4.1; 2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列; 3. 應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級(jí)采樣的使用,并選擇在特定場(chǎng)景出現(xiàn)的采樣模板; 4. 可以直接對(duì)壓縮的紋理材質(zhì)進(jìn)行渲染; 5. 更具彈性的資源復(fù)制和利用; 6. 包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點(diǎn)混合功能。
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