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Ardor為游戲行業(yè)提供輕量級合約

2019-04-22 15:35:33 編輯: 來源:
導讀 游戲和iGaming行業(yè)傳統(tǒng)上一直在與分散的生態(tài)系統(tǒng)競爭,并且在隨機產生的結果中缺乏可驗證的客觀性。Ardor平臺上的游戲成就和令牌可以配置為

游戲和iGaming行業(yè)傳統(tǒng)上一直在與分散的生態(tài)系統(tǒng)競爭,并且在隨機產生的結果中缺乏可驗證的客觀性。

Ardor平臺上的游戲成就和令牌可以配置為允許其他游戲中的項目進行點對點交易 - 允許用戶有效地將價值從一個游戲遷移到下一個游戲。此外,該平臺的新輕量級合同以真正創(chuàng)新的方式解決了可驗證的客觀性問題。

傳統(tǒng)的基于區(qū)塊鏈的智能合約框架受到基本的早期開發(fā)挑戰(zhàn)的影響,這些挑戰(zhàn)阻礙了它們成為游戲開發(fā)者的主流平臺,因為:

以氣體形式的交易費必須由最終用戶支付。但最終用戶通常只想玩,而不是處理加密貨幣交換或報稅。

作為區(qū)塊鏈共識的一部分,合同不能與游戲引擎等外部系統(tǒng)接口,因為總是存在這樣的風險,即在不同時間連接到游戲引擎的不同節(jié)點將接收到導致網絡分叉的不同結果。

類似地,不支持隨機數(shù)生成和存儲秘密信息,或者需要額外的復雜度來實現(xiàn)。

新的Ardor輕量級合同框架為基于區(qū)塊鏈的合同開發(fā)引入了一種全新的方法。交易費用可由游戲引擎使用“捆綁者”贊助,從而減輕游戲終端用戶處理加密貨幣的負擔??捎糜谟螒騼冉洕拇鷰艠嫿ㄔ谄脚_中,包括單一代幣,可代表獨特的項目或成就。啟用甚至鼓勵與外部系統(tǒng)(如游戲引擎)連接。

此外,可以以可再現(xiàn)的方法生成隨機數(shù),并且可以私密地保存秘密信息。

這種廣泛的功能是開箱即用的,而擴展,增強和外部接口的編碼和部署相對簡單。

支持的用例包括游戲內和游戲間令牌經濟。使用Ardor平臺,用戶可以在分散的市場上無縫地交換他們的游戲成就,并在支持Ardor API的所有游戲之間轉移他們的游戲內成就。

另一個支持用例是無信任的隨機數(shù)據(jù)生成。合同生成的隨機數(shù)據(jù)可以獨立復制,以確保賭博游戲不包含任何偏見。

此外,游戲用戶可以將區(qū)塊鏈用于消息,加密消息,交易,成就記錄和其他社交界面,所有這些都記錄在透明且可審計的分類帳中。


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