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皮克斯的電影是如此迷人,有時(shí)你會(huì)想走進(jìn)他們的世界。
現(xiàn)在你可以。
《尋夢(mèng)環(huán)游記》是皮克斯出品的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)電影,它可以讓你在即將上映的電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》(Coco VR)中,虛擬探索死后的世界。當(dāng)你試穿不同的衣服時(shí),在鏡子里檢查一下你的骨架,把你的頭蓋骨取出來(lái),放到你的手里。和朋友一起在城市廣場(chǎng)上散步,探索建筑物,尋找復(fù)活節(jié)彩蛋和電影臨時(shí)演員,比如電影中被刪除的場(chǎng)景。
或者乘坐電梯,把你從屋頂上高高舉起,坐上一列高架火車,讓閃爍的大都市的廣闊空間在你周圍展開(kāi),就好像你真的來(lái)到了這個(gè)想象中的世界。
“你走進(jìn)了皮克斯電影,”Oculus“體驗(yàn)”的執(zhí)行制片人葉蓮娜·拉基茨基(Yelena Rachitsky)說(shuō)。“但除此之外,你還能在這部電影中體驗(yàn)到電影中沒(méi)有的東西。你可以在電影的體驗(yàn)之外,創(chuàng)造一個(gè)更深刻、更豐富的世界,并將其與電影體驗(yàn)相提并論。”
在《尋夢(mèng)環(huán)游記》中,你和一個(gè)朋友化身骷髏,探索著死亡之地。
《尋夢(mèng)環(huán)游記》(Coco VR)將轟動(dòng)一時(shí)的動(dòng)畫(huà)工作室皮克斯(Pixar)首次帶入了虛擬現(xiàn)實(shí)世界,讓VR啦啦隊(duì)長(zhǎng)們嘗到了他們一直希望的“天造地化”的滋味。
虛擬現(xiàn)實(shí)是科技領(lǐng)域最熱門(mén)的趨勢(shì)之一,吸引了Facebook、谷歌和三星等巨頭的巨額投資。盡管有這樣的傳言,但更廣泛的應(yīng)用仍然很低調(diào),因?yàn)槿藗円恢辈辉冈诓煌耆宄R體驗(yàn)是否值得的情況下,花上數(shù)百美元購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)經(jīng)過(guò)升級(jí)的電腦和高端耳機(jī),比如Facebook的Oculus Rift。
這就是皮克斯的用武之地。這家電影公司因其迷人的故事和令人驚嘆的動(dòng)畫(huà)而備受喜愛(ài),《海底總動(dòng)員》(Finding Nemo)和《玩具總動(dòng)員》(Toy Story)等經(jīng)典故事片通常都是全球票房最高的影片。將皮克斯(Pixar)這樣受人信任的公司引入虛擬現(xiàn)實(shí),并把它做好,可能會(huì)讓更多人清楚地認(rèn)識(shí)到VR的吸引力。
所以…這是否意味著我們可以期待皮克斯的第一部完整的VR電影?
“我們會(huì)先爬后走再跑,”皮克斯的《尋夢(mèng)環(huán)游記》(Coco VR)制作人、皮克斯短片《風(fēng)華》(Piper)的奧斯卡獎(jiǎng)得主馬克·桑德海默(Marc Sondheimer)在周一的采訪中對(duì)我說(shuō)。該公司表示,目前正專注于“Coco VR”的發(fā)布。
拉奇茨基在上周的一次采訪中表示,將“Coco”變形為“固有的VR”是Oculus、皮克斯和視覺(jué)效果體驗(yàn)公司Magnopus團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)原則,他們共同創(chuàng)造了“Coco VR”體驗(yàn)。皮克斯的“Coco”電影團(tuán)隊(duì)制作了動(dòng)畫(huà)和布景,而Magnopus將藝術(shù)帶入虛擬現(xiàn)實(shí),添加了社交元素和交互層。在整個(gè)過(guò)程中,Oculus為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)提供了創(chuàng)意和技術(shù)方面的反饋。
在《尋夢(mèng)環(huán)游記》中,甚至連月亮都露出了骷髏般的笑容。
“他們的電影近乎完美。我們不會(huì)復(fù)制他們?cè)陔娪爸兴龅摹?ldquo;所以我們真正地向觀眾體驗(yàn)傾斜……使它具有高度的互動(dòng)性、高度的社會(huì)性和高度的趣味性。”
皮克斯并不是第一家將VR作為即將上映的電影補(bǔ)充的工作室。獅門(mén)影業(yè)(Lionsgate)打造了一種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來(lái)戲弄它的《力量戰(zhàn)隊(duì)》(Power Rangers)電影,華納兄弟(Warner Bros.)為未來(lái)派影片《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049)在未來(lái)派的洛杉磯打造了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)懸空汽車追逐場(chǎng)景。在《尋夢(mèng)環(huán)游記》(Coco VR)之前,皮克斯的母公司迪士尼(Disney)已經(jīng)為《海洋奇緣》(Moana)和《美女與野獸》(Beauty and the Beast)制作了另外兩款VR體驗(yàn)。
但相比之前的基于電影的VR體驗(yàn),“Coco VR”更具社交性和互動(dòng)性。
你可以和一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的朋友一起探索死亡之地,在Oculus耳機(jī)里聽(tīng)到他或她的聲音,因?yàn)槟銈儍扇硕家憎俭t化身的形式在照相亭一起拍照。當(dāng)你乘坐高架列車時(shí),你可以把你朋友的頭骨從她的身體上扯下來(lái),然后把它扔到海里。(別擔(dān)心——她不久就不會(huì)無(wú)頭了。)在舞臺(tái)上搖動(dòng)沙球,你可以聽(tīng)到你的伙伴對(duì)你的舞步發(fā)笑。
Oculus的體驗(yàn)主管科勒姆•斯萊文(Colum Slevin)在接受采訪時(shí)表示:“VR中有許多社交體驗(yàn)和多人游戲體驗(yàn),但這是第一次在敘事方面進(jìn)行體驗(yàn)。”“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一件大事,將人們帶入這個(gè)共享、合作的世界。這是第一次。”
Magnopus幫助皮克斯將“Coco”資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為一個(gè)活生生的虛擬王國(guó),但它的第一個(gè)角色是首先幫助說(shuō)服皮克斯去做VR。
Magnopus聯(lián)合創(chuàng)始人亞歷克斯•亨寧(Alex Henning)表示:“皮克斯有很多熱情,但在工作室內(nèi)部,一些非常合理的質(zhì)疑”,質(zhì)疑VR是否有能力滿足粉絲對(duì)皮克斯的高質(zhì)量期望。他的公司制作了這種體驗(yàn)的原型,希望把皮克斯拉上潮流。當(dāng)他的團(tuán)隊(duì)與皮克斯的聯(lián)合創(chuàng)始人艾德·卡特穆?tīng)?Ed Catmull)一起進(jìn)入原型機(jī)時(shí),亨寧說(shuō)他咬指甲是為了得到自己的反應(yīng)。
無(wú)意中,在早期版本的體驗(yàn)中,Oculus耳機(jī)上的麥克風(fēng)會(huì)繼續(xù)接收聲音,即使用戶摘下耳機(jī),他的虛擬化身骨架也會(huì)倒下。
所以,當(dāng)卡特穆?tīng)栒滤亩鷻C(jī)時(shí),“我們從他的頭骨里聽(tīng)到了他沒(méi)有實(shí)體的聲音,‘這真的很奇怪,但真的很棒,繼續(xù),’”亨寧說(shuō)。
“這是一波新的工業(yè)間諜活動(dòng),”他開(kāi)玩笑說(shuō)。
“Coco VR”體驗(yàn)將于今天在Oculus Rift上發(fā)布,而Gear VR也將于11月22日在美國(guó)上映。如果你沒(méi)有頭戴式耳機(jī),你可以在加利福尼亞、紐約和佛羅里達(dá)的一些迪士尼商店,以及一些特定的電影院,從今天開(kāi)始,直到電影上映,體驗(yàn)一下這種感覺(jué)。
對(duì)于皮克斯的超級(jí)粉絲來(lái)說(shuō),你可以期待一個(gè)值得信賴的朋友在那里與你見(jiàn)面。
“Luxo Ball在我們所有的電影中都有,”桑德海默說(shuō)。他指的是皮克斯公司(Pixar)出品的第一部短片《頑皮跳跳燈》(Luxo Jr.)以來(lái),每一部故事片中都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)紅、黃、藍(lán)三色的球。他說(shuō),在《Coco VR》中,這個(gè)球以一種“獨(dú)特的VR時(shí)尚”出現(xiàn)。“它不只是放在架子上。”
在我的第一次快速演示中我并沒(méi)有看到Luxo Ball,但即使我看到了,我仍然想回到死亡之地?!秾?mèng)環(huán)游記》的虛擬世界不僅是用虛擬現(xiàn)實(shí)讓故事變得真實(shí),還會(huì)讓你覺(jué)得不可思議。
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