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游戲站5可能就在拐角處,但游戲站4仍然會(huì)有一些新的標(biāo)題來給控制臺(tái)最好的出口。 鐵人VR很快就會(huì)讓你瞥見未來,新宣布的茨島幽靈將帶你回到過去。 但不僅僅是一場歷史游戲,扎克·龐奇的最新頭銜讓你覺得自己是一部古老的武士電影的英雄。
當(dāng)然,有一些游戲,所有的廣告沉浸在這個(gè)或那個(gè)幻想的情況下,但更多的時(shí)候,互動(dòng)游戲的要求和要求打破沉浸式體驗(yàn)。 開發(fā)者Sucker Punch在一個(gè)新的視頻中演示了它是如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)相當(dāng)巧妙的解決方案,以使玩家感覺自己的方向是一部電影。
也許受到移動(dòng)游戲?qū)κ值挠绊?,一些游戲后期變得相?dāng)懶惰和更直接地導(dǎo)航游戲的世界,經(jīng)常放置非常明顯的跡象,從A點(diǎn)到B點(diǎn)。 在1270年的日本世界里,這些跡象看起來非常不合適,因此,Tsushima的幽靈使用了微妙的環(huán)境暗示,從煙霧到有用的動(dòng)物,再到狂風(fēng),你可以隨時(shí)召喚。
即使是戰(zhàn)斗也反映了開發(fā)者重新創(chuàng)造武士電影的外觀和感覺的目標(biāo),玩家和對(duì)手在爆發(fā)前緊張地面對(duì)片刻。 你甚至可以“主題”整個(gè)游戲的黑白,以更好地復(fù)制以前的灰色電影。
當(dāng)然,也有現(xiàn)代的特點(diǎn),如舒克龐奇的著名照片模式,讓你可以框架完美的鏡頭,以紀(jì)念一個(gè)戲劇性的場景。 除了游戲的真實(shí)感圖形,在控制臺(tái)最終讓位給它的后繼者之前,Tsushima的幽靈很可能是PS4最大的熱門之一(在最終幻想七重拍之后)。
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