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Android擁有成千上萬的應用程序和游戲,但其中很少能與iOS同行相提并論。甚至打折無數(shù)克隆在谷歌商店,一些應用程序的質(zhì)量,特別是游戲,小姐是打擊或解決方案的一部分實際上是發(fā)現(xiàn)性能問題在哪里,現(xiàn)在谷歌給開發(fā)人員提供了一些工具來幫助提供一些見解,這樣他們可以更好地調(diào)整他們的游戲,以適應同樣無數(shù)Android手機的配置。
游戲的生死取決于它們的幀率,即使是那些本來就應該休閑地玩的游戲。較差或較低的幀率會讓你的體驗感到緩慢、參差不齊和強迫。幀率主要取決于有多少內(nèi)容被提供給處理器(GPU或CPU),以及這些處理器如何能很好地跟上數(shù)據(jù)流。
評測這種性能是游戲開發(fā)的一個重要方面,但Android開發(fā)者通常不容易使用這樣的工具。他們經(jīng)常不得不求助于第三方軟件來獲取數(shù)據(jù),這就是為什么谷歌現(xiàn)在為所有開發(fā)者發(fā)布Android性能調(diào)優(yōu)器的原因,這使得他們能夠針對目前市場上幾乎所有的Android手機。
這并不是谷歌幫助游戲開發(fā)者的唯一方式。例如,在Android 11中,開發(fā)者在使用ADB時可以更快地安裝大于2GB的APKs。谷歌Play也在擴展其功能,比如Play Game Services的新社交好友列表。
隨著最近發(fā)布的新游戲資產(chǎn)交付,谷歌似乎給Android游戲帶來了它應得的關注。畢竟,由于的流行,手機游戲在過去幾個月里經(jīng)歷了一個飛躍,而這個平臺在游戲方面的缺陷也因此變得更加明顯。
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