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丹尼·比特曼(Danny Bittman)是一名專門(mén)從事虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的軟件開(kāi)發(fā)人員,過(guò)去幾年里,戴著耳機(jī)上網(wǎng)的時(shí)間估計(jì)超過(guò)了1萬(wàn)小時(shí)。他還認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)是造成他不尋常視力問(wèn)題的原因。
我3年來(lái)第一次去看眼科醫(yī)生?,F(xiàn)在我非常擔(dān)心我未來(lái)的VR使用。我有一個(gè)新的眼睛收斂問(wèn)題,就像閱讀障礙。醫(yī)生是一位頭戴式設(shè)備的用戶,他確信這是我使用VR造成的。他說(shuō):“我們通常給40歲的人開(kāi)這種眼鏡。”
? 丹尼·比特曼 (@DannyBittman) 2020年6月9日
自從十年前3D或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始成為主流以來(lái),就有傳言說(shuō)它們可能對(duì)你的視力有害。開(kāi)發(fā)者和游戲玩家普遍意識(shí)到,與傳統(tǒng)的PC或主機(jī)游戲相比,令人滿意的VR游戲需要更快的幀率,因此在玩VR游戲時(shí),你需要定期讓眼睛休息一下。Bittman的經(jīng)歷表明,我們有必要重新審視自己對(duì)于什么是健康的、什么不是健康的看法。
Bittman被診斷出患有收斂過(guò)度的收斂適應(yīng)問(wèn)題。輻輳適應(yīng)問(wèn)題在VR中是一個(gè)真正的問(wèn)題,這也是為什么人們不能長(zhǎng)時(shí)間佩戴VR頭盔的部分原因。在現(xiàn)實(shí)生活中,當(dāng)你試圖聚焦在遠(yuǎn)處的某物上時(shí),你的眼球會(huì)對(duì)準(zhǔn)它,你的鏡片會(huì)相應(yīng)地改變形狀來(lái)聚焦它。在現(xiàn)實(shí)世界中,你的眼球和鏡頭相互配合,這是完美的。在VR中,你的焦深和你的觀看距離有很大的區(qū)別
霍夫曼等人,視覺(jué)雜志,2000年,連線
Bittman在這個(gè)主題上發(fā)了很多不同的帖子——我無(wú)法鏈接一個(gè)Twitter線程,但這里有一個(gè)例子:
目前,我們對(duì)VR圖形和處理能力的看法是,它更像是“生活質(zhì)量”問(wèn)題,而不是健康問(wèn)題。在開(kāi)發(fā)的早期階段,開(kāi)發(fā)者經(jīng)常會(huì)遭遇低FPS,因?yàn)槭虑檫€沒(méi)有得到優(yōu)化,但我認(rèn)為這是非常不健康的。
? 丹尼·比特曼 (@DannyBittman) 2020年6月10日
Bittman表示,他每天最多玩六個(gè)小時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,不過(guò)他也會(huì)每30分鐘休息一下。然而,純粹的上場(chǎng)時(shí)間并不是唯一的問(wèn)題。Bittman還提到了VR中的低幀率游戲,以及開(kāi)發(fā)者愿意將此作為游戲運(yùn)行成本的一部分。他擔(dān)心,他自己對(duì)低幀率和不穩(wěn)定、口吃的播放的容忍直接導(dǎo)致了他今天的視力問(wèn)題。
1. 不要干擾低幀率。如果你在一個(gè)VR場(chǎng)景中工作,并且FPS變得緊張,不要嘗試“忍受它”。保存你的工作并摘掉耳機(jī)。在50fps的VR環(huán)境下工作會(huì)養(yǎng)成不良的視覺(jué)習(xí)慣,一旦你的眼睛養(yǎng)成了這些習(xí)慣,你就無(wú)法控制它了。
我贊同Bittman的觀點(diǎn),即無(wú)論你是否使用VR,都要非常重視你的眼睛健康。在過(guò)去的幾十年里,兒童近視率急劇上升。隨著年齡的增長(zhǎng),你的眼睛健康狀況也會(huì)發(fā)生變化,在這里,“變老”并不一定意味著“老了”?!白屍聊恍菹⒁幌拢_保你的眼睛專注于2-3英尺以外的目標(biāo)是很重要的。很多成年人每天都在上下班途中進(jìn)行這種練習(xí),但現(xiàn)在也有相當(dāng)一部分人在家工作。如果你注意到你的眼睛疲勞越來(lái)越嚴(yán)重,每天走出前門(mén),花幾分鐘看看路的盡頭可能是個(gè)好主意。
Bittman打算繼續(xù)在他熱愛(ài)的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域工作,但他計(jì)劃在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)更加關(guān)注他的環(huán)境和他測(cè)試的幀率。他的情況可能不同尋常,但無(wú)論如何,經(jīng)常進(jìn)行VR休息和鍛煉眼睛都是可靠的建議。
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