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英特爾已與Square Enix的Crystal Dynamics游戲工作室合作,為即將面世的《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲(特別是PC玩家)優(yōu)化圖形。對于像AMD或Nvidia這樣的圖形卡公司來說,這種伙伴關(guān)系通常會形成。盡管英特爾沒有提供具體數(shù)字,但它確實(shí)確認(rèn)了這筆交易(其中包括兩年內(nèi)繼續(xù)支持《復(fù)仇者聯(lián)盟》的承諾)是迄今為止最大的游戲交易。
作為一家主要專注于CPU而不是GPU的公司,英特爾作為游戲公司合作伙伴在面向圖形的改進(jìn)方面似乎是一個奇怪的選擇。但是,Crystal Dynamics對復(fù)仇者聯(lián)盟的改進(jìn)是專門設(shè)計用于通過優(yōu)化更適合基于CPU的計算的任務(wù)(例如物理引擎)來利用英特爾的能力,而物理引擎又可以為其他任務(wù)提供更多的GPU余量。
英特爾設(shè)計的改進(jìn)可分為三類。增強(qiáng)的盔甲破壞能力可以改善玩家傷害敵人時的視覺效果。通過新系統(tǒng),玩家通過戰(zhàn)斗創(chuàng)造的玻璃碎片,金屬板和瓦礫將被生成為物理對象,當(dāng)玩家和敵人進(jìn)一步與它們互動時,它們將被扔到周圍的環(huán)境中。
兩家公司表示,更逼真的碎片將在高端機(jī)器上保留更長時間,以增加逼真度。同樣,角色的最終“英雄”攻擊所造成的環(huán)境破壞也將得到加強(qiáng),沖擊波或能量爆炸會產(chǎn)生更多的瓦礫,并與已經(jīng)存在的現(xiàn)有碎片相互作用。
最后,PC播放器將從全面的水模擬中受益,該模擬將像現(xiàn)實(shí)生活中那樣對物體進(jìn)行流動,飛濺和反應(yīng)。根據(jù)Crystal Dynamics的說法,這種改進(jìn)特別突出了針對CPU和GPU進(jìn)行優(yōu)化的優(yōu)勢。該公司表示,它已經(jīng)在推動方程式的GPU方面發(fā)揮了最大作用,并且向該計算負(fù)載添加水模擬等其他效果將限制游戲的其他方面。但是通過將其抵消給CPU,它可以提供更完整的體驗(yàn)。
英特爾優(yōu)化是針對4核,8核和10核計算機(jī)開發(fā)的,具有針對每種處理器類型調(diào)整的低,中和高選項(xiàng)。這意味著,無論您是擁有入門級游戲PC還是頂級裝備,在玩《復(fù)仇者聯(lián)盟》時仍然會獲得某種好處。也就是說,盡管這些功能是由英特爾開發(fā)的,但所有PC播放器都將能夠以某種形式利用它們,而不僅僅是英特爾用戶。
我們的目標(biāo)是使這兩家公司之間的合作關(guān)系不僅僅局限于最初的發(fā)布。英特爾已承諾將在未來兩年內(nèi)繼續(xù)支持復(fù)仇者聯(lián)盟,而Crystal Dynamics已將這些改進(jìn)應(yīng)用到了Foundation Engine中,因此水模擬之類的東西也有可能出現(xiàn)在未來的PC產(chǎn)品中。
最新的游戲合作伙伴關(guān)系也恰逢英特爾正準(zhǔn)備迎接其最大的游戲和圖形推動力,其第11代Tiger Lake處理器,Xe圖形體系結(jié)構(gòu)和獨(dú)立的DG1 GPU均計劃于今年秋天推出。隨著英特爾在CPU和GPU方面的努力越來越緊密,我們可以期望看到這種強(qiáng)調(diào)每種架構(gòu)優(yōu)勢的CPU / GPU優(yōu)化。
英特爾已經(jīng)確認(rèn)將針對未來的英特爾GPU 進(jìn)行特定的復(fù)仇者優(yōu)化-大概是指本周晚些時候首次亮相的Xe-LP集成顯卡-該公司承諾該游戲?qū)⒁?0fps / 1080p的速度運(yùn)行在即將推出的超級本和輕薄機(jī)器上。
英特爾為Marvel's Avengers設(shè)計的增強(qiáng)功能計劃于9月4日發(fā)布時隨游戲一同推出。
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