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Tobii為VR耳機帶來了眼動追蹤可實現(xiàn)更快的幀頻

2022-08-30 00:28:01 編輯:元翠學 來源:
導(dǎo)讀 拉斯維加斯—盡管虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)代迭代已經(jīng)在過去幾年中經(jīng)歷了一系列的契合和開始,但進入市場的主要障礙之一是需要使耳機以足夠快的速度運行...

拉斯維加斯—盡管虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)代迭代已經(jīng)在過去幾年中經(jīng)歷了一系列的契合和開始,但進入市場的主要障礙之一是需要使耳機以足夠快的速度運行以避免暈車。通常,如果VR游戲或體驗下降到75fps以下,則圖像與我們的眼睛從現(xiàn)實生活中期望的運動速度之間的視覺滯后會導(dǎo)致大腦與內(nèi)耳之間的連接斷開。它通常會導(dǎo)致人們生病,并且不想再嘗試該技術(shù)。

VR開發(fā)人員克服障礙的方法是通過兩種方式之一,具體取決于耳機。如果連接到計算機,則需要具有足夠的功能來提高快速幀速率。如果是移動頭戴式耳機,則需要向下渲染圖形,以保持幀速率高于75fps閾值。

眼動追蹤公司Tobii聲稱,它可能擁有一種解決方案,它將使開發(fā)人員能夠保留其高分辨率圖形,同時還能提高性能。這是通過技術(shù)Tobii稱為凹版渲染完成的。它利用了頭戴式耳機中的眼睛跟蹤傳感器,從而可以降低分辨率呈現(xiàn)佩戴者視角之外的圖形質(zhì)量,從而減輕了處理要求。

我們在HTC Vive Pro Eye和Neo 2 Eye上都看到了這項技術(shù)的應(yīng)用。取消偏心渲染后,55fps的性能讓我在一分鐘內(nèi)感到惡心。啟用該功能后,幀速率跳至75fps左右,瞧瞧,我的暈車病就消失了。

這里有很多潛力。去年4月,我們將Oculus Quest授予了“編輯選擇獎”,但此后,由于其游戲庫中添加的大型游戲數(shù)量很少,我們感到失望。我們認為這部分是由于Quest板載GPU的局限性所致。如果像集中式渲染這樣的技術(shù)可以將性能提高多達30%,那么在未來十年中,下一代具有眼動追蹤功能的頭戴式設(shè)備可能會有更多的游戲。


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