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分享末日遠征的玩法及末日遠征的一些游戲小知識

2022-08-30 11:58:41 編輯:廣凡世 來源:
導讀 對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于末日遠征這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對末日...

對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于末日遠征這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對末日遠征收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。

玩過《部落沖突》、《海盜戰(zhàn)爭》這類塔防戰(zhàn)略游戲的玩家應該會知道,其實《末日遠征》本質(zhì)上就是是一款戰(zhàn)略手游,只不過它把你的城鎮(zhèn)改造成了一艘巨型殖民飛船,你能夠通過耗費資源不斷地建設飛船的各個功能建筑,并且通過合理地部署防御單位來抵御敵人的進攻。

《末日遠征》最特別之處在于它采用了3D立體化的建模,你的防守部隊不再是部署在一個空間平面上,所以你也不用去考慮修建什么圍墻。你需要的是在你的母艦周圍合理地部署戰(zhàn)艦用于防守地方的進攻。在部隊的部署上,游戲設計了一個球面,通過0-10級的縱深軸讓來調(diào)整單位的位置。你可以讓你的飛船緊緊靠著你的母艦,也能夠讓它們在最遠距離均勻分布。

然而游戲的立體感僅僅在防守布置上體現(xiàn),轉(zhuǎn)換到進攻狀態(tài),一切就變了。游戲是以敵人的母艦為中心,通過點擊來部署你的部隊。不過并不是像“朝一個球上插針”這樣的設定,在這里游戲把部隊的部署區(qū)間限制在了一個平面上,也就是敵人母艦所處的那個平面。你不可能從它的下面或者上面去進攻,也就是這樣的一個設計,導致游戲原本近乎完美的“空間立體感”瞬間被毀滅殆盡。

戰(zhàn)斗拼的是策略 操作性近乎沒有

攻與守的轉(zhuǎn)換是《末日遠征》的核心玩法,所以游戲的游玩體驗更加注重在策略上的表現(xiàn)。但是游戲的戰(zhàn)斗并非完全是配置好路線,點個“開始”直接上那么簡單,因為立體化的部隊布置,使得每一個敵人的防守弱點都各不相同,所以玩家還是擁有選擇進攻方向的權(quán)利,并且在戰(zhàn)斗的過程中,玩家也能夠挨個選擇集火目標進行攻擊。

可是要說操作性在《末日遠征》中則是完全不存在,你更像是一個發(fā)號施令的指揮官,命令你的部隊去進攻。硬要說操作的話,只有在部署部隊時,你需要控制好部署單位的時機,如果太快所有戰(zhàn)艦會疊在一起,被敵人一發(fā)導彈帶走,太慢則部隊脫節(jié),等于挨個上去送。然而由于上面立體化的設計,導致你在部署單位是常常會出現(xiàn)點擊不到的情況,直接導致游戲體驗變差。

艦船是消耗品 資源獲取與成長速率成正比

在《末日遠征》中,所有的艦船都是可消耗的,即在戰(zhàn)斗中一旦出現(xiàn)損毀你就必須重新制造進行補充。不過這種設計也并非首創(chuàng),在許多同類游戲中早已有先例。在《末日遠征》中你不可能無腦地進行推圖,隨著你艦船的消耗,你需要進行部隊的補充,也就是花費大量的時間建造。所以無腦的推圖只會讓你白白地浪費大量的部隊,只有合理的搭配進攻單位,以及強化部隊,才能夠更容易地進行推圖。

甚至可以說在《末日遠征》里,你可以慢慢攀升科技,并且強化艦船的攻防之后再去掠奪敵人。不過游戲在流程設計上并非簡單的設計一連串的獎勵關(guān)卡讓你挑戰(zhàn)完拿個獎勵就結(jié)束。游戲?qū)㈥P(guān)卡設計成為一個個資源星球,占領(lǐng)這些星球能夠為你提供更多的資源。也就是說,推進游戲進度能夠提升資源產(chǎn)出的效率,更多的資源意味著更快地提升游戲的進度。

其實這樣的設計一方面是讓游戲的流程形成合理的閉環(huán),等待資源產(chǎn)出——強化單位——提升資源產(chǎn)量——進一步強化。游戲會讓你感覺到只要自己又付出,就能夠有對應地成長。同時也與游戲的氪金點相應地掛鉤,所謂“花錢買時間”,你不想要在等待強化、等待資源產(chǎn)出上花費時間 ,你大可以直接氪金快速地打造出一支黃金艦隊。

總結(jié):

《末日遠征》以星際題材作為《末日遠征》背景,游戲在艦船以及宇宙空間的設計上其實表現(xiàn)的相當?shù)轿唬ǜ黝悜?zhàn)艦的戰(zhàn)斗效果,激光射線、導彈、護盾等等設計都極具代入感。并且游戲后期以軍團為單位展開的戰(zhàn)斗征服星域玩法,更是將傳統(tǒng)的國戰(zhàn)玩法代入到宇宙空間中去,讓喜歡星際題材的玩家能夠盡情地享受到對戰(zhàn)的樂趣。

盡管游戲在3D戰(zhàn)斗的設計上還存在有一些不足,不過游戲?qū)τ诠ヅc守的雙重策略設計思路已經(jīng)非常成熟,游戲中每一種艦船都擁有極高的策略深度,不論是進攻策略還是防守策略,游戲為玩家提供的思考空間都遠高于傳統(tǒng)的策略游戲。只不過過度的燒腦也可能會讓玩家望而卻步,所以這也算是游戲制作者需要平衡的一個點??傮w來說,《末日遠征》算得上是一款值得一玩的作品。

上述就是小編整理的關(guān)于末日遠征的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點贊哈


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