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對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),一些游戲攻略就是必備的開(kāi)局利器了,近來(lái)發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對(duì)于斬獸之刃這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對(duì)斬獸之刃收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
《斬獸之刃》的美術(shù)風(fēng)格也算是較為小眾的類(lèi)型了,人物的繪制屬于日系風(fēng)格。
但主界面、UI、領(lǐng)地以及副本地圖的設(shè)置卻是多少帶有西歐、北非公元前的古老風(fēng)格,尤其是其方塊是地圖和雕塑式建模更是似曾相識(shí)。
本作中卡牌數(shù)量眾多,每一張的立繪都非常細(xì)膩。
戰(zhàn)斗特效只能說(shuō)人物建模和光效做得不錯(cuò),動(dòng)作流暢打擊感十足,然而動(dòng)畫(huà)和技能效果太少,戰(zhàn)斗未免有些乏味。
劇情銜接不錯(cuò),過(guò)一個(gè)關(guān)卡就會(huì)有一小段CG,還帶有CV,只是這CG未免有些僵硬,人物的動(dòng)作并不足,更像是貼圖在變換位置。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,有策略又看人品
《斬獸之刃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《殺戮尖塔》《月圓之夜》有高度相似的地方,首先來(lái)看看戰(zhàn)斗的條件。每次進(jìn)副本的時(shí)候奇物(即裝備)和上一個(gè)副本內(nèi)得到的卡牌都會(huì)清零重置。
而在PVP中卡牌的配重(即除了攻擊和防御外的其他卡牌都有重量)都有限制,卡牌不能無(wú)限制攜帶,其他的卡牌、奇物、BUFF等則會(huì)在戰(zhàn)斗副本和副本商店中隨機(jī)獲得,包括劇情副本的戰(zhàn)斗地圖都會(huì)隨機(jī)改變地形,這是該游戲roguelike屬性的具體體現(xiàn)。
戰(zhàn)斗當(dāng)中,出牌階段有能量限制,卡牌左上角代表需要消耗的能量,玩家需要合理計(jì)算,達(dá)到卡牌的高效利用。
當(dāng)抽牌堆清空以后,會(huì)把棄牌堆中所有卡牌重新放回并再度進(jìn)行抽取,卡牌的屬性和具體操作規(guī)則這里不多做介紹了,畢竟這才是本作戰(zhàn)斗最精髓的地方,太陽(yáng)君不做劇透,玩家可要好好自行研究。
而且新手教程敘述的也較為詳細(xì),初玩的玩家一定要細(xì)看新手規(guī)則,把基本流程搞清楚,包括對(duì)方的行動(dòng)意向、BUFF的規(guī)則等等,這樣更加有利于推進(jìn)戰(zhàn)斗。
玩法豐富,多種模式結(jié)合
PVE方面就是主線劇情的推進(jìn),首次通關(guān)會(huì)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),解鎖新的卡牌。
領(lǐng)地玩法則是另一大主項(xiàng)內(nèi)容,包含了游戲的養(yǎng)成部分和PVP部分,具有一部分COC特性。
養(yǎng)成部分即玩家需要經(jīng)營(yíng)領(lǐng)地,通過(guò)采集和PVP獲得貨幣,升級(jí)領(lǐng)地建筑,從建筑中玩家可以對(duì)英雄進(jìn)行培養(yǎng)、解鎖卡包、生產(chǎn)卡牌等等。
而PVP部分則是玩家可以互相攻伐領(lǐng)地奪取資源,升級(jí)段位從而獲得更多收益。
領(lǐng)地有多種地形可以選擇,玩家可以對(duì)自己的領(lǐng)地進(jìn)行布局,更好的阻擊對(duì)手的進(jìn)攻。
上述就是小編整理的關(guān)于斬獸之刃的一些訊息了,如果對(duì)你有幫助的話 記得點(diǎn)贊哈
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