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2023年騰訊游戲給出的業(yè)績(jī)答卷并不能算是亮眼,在騰訊尋找新的增長(zhǎng)賽道時(shí),微信游戲方面的業(yè)務(wù)營(yíng)收出現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),并且已經(jīng)具備了一定的規(guī)模,對(duì)于微信小游戲的發(fā)展,馬化騰在年會(huì)上評(píng)價(jià)其為“微信上正在醞釀的新芽”。
1.微信小游戲走出了一條與客戶端游戲完全不同的道路,去年最賺錢的小游戲是《咸魚之王》,現(xiàn)在其累計(jì)收入已經(jīng)達(dá)到百億量級(jí),巔峰時(shí)期的月流水甚至不輸《原神》,位于游戲“鄙視鏈”最底端的小游戲竟然能出現(xiàn)這樣的成績(jī),讓人們將目光聚焦到這一賽道。
2.微信小游戲的收入來源主要是平臺(tái)分成和廣告收入,安卓端騰訊會(huì)對(duì)所有微信小游戲的內(nèi)購(gòu)流水抽取40%的分成,IOS端暫時(shí)沒有抽成,現(xiàn)在小游戲買量需求激增,騰訊的廣告收入也隨之水漲船高。
3.小游戲業(yè)務(wù)在存量時(shí)代的背景下為騰訊重新打開了一片增量市場(chǎng),微信小游戲的用戶與騰訊客戶端游戲的用戶重合度僅有不到5成,這意味著這一賽道并沒有對(duì)騰訊其他游戲的用戶造成時(shí)間和支出方面的擠壓。
4.騰訊在微信平臺(tái)方面的行為顯然很克制,在游戲供給方面只在最初這一功能上線的時(shí)候推出了一批官方游戲,后續(xù)完全將內(nèi)容生產(chǎn)交給開發(fā)者,在廣告投流方面也不局限于騰訊體系內(nèi)部,甚至鼓勵(lì)開發(fā)者在外部平臺(tái)引流,在2022年還實(shí)現(xiàn)微信小游戲和抖音的打通,從抖音廣告可以直接跳轉(zhuǎn)到微信小游戲。
5.微信小游戲是騰訊未來收入的重要增長(zhǎng)點(diǎn),騰訊還在進(jìn)一步加強(qiáng)小游戲業(yè)務(wù)與外部平臺(tái)的合作,對(duì)比之下抖音小游戲的發(fā)展模式已經(jīng)有些落后。
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