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微軟發(fā)布了 令人震驚 的Xbox規(guī)范

2020-03-25 09:06:19 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 微軟(Microsoft)周一發(fā)布了下一代游戲機(jī)Xbox X系列的一些令人印象深刻的規(guī)格,刺激了市場(chǎng)對(duì)該系列產(chǎn)品的需求。 Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞透露了以下細(xì)節(jié): “這對(duì)整個(gè)行業(yè)來說真的是一記警鐘,”德克薩斯州奧斯丁的技術(shù)分析師和咨詢公司Moor Insights and Strategy的高級(jí)分析師馬克·n·維納(Mark N Vena)說。 他告訴《科技新聞世界》(TechNewsWo

微軟(Microsoft)周一發(fā)布了下一代游戲機(jī)Xbox X系列的一些令人印象深刻的規(guī)格,刺激了市場(chǎng)對(duì)該系列產(chǎn)品的需求。

Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞透露了以下細(xì)節(jié):

“這對(duì)整個(gè)行業(yè)來說真的是一記警鐘,”德克薩斯州奧斯丁的技術(shù)分析師和咨詢公司Moor Insights and Strategy的高級(jí)分析師馬克·n·維納(Mark N. Vena)說。

他告訴《科技新聞世界》(TechNewsWorld):“它應(yīng)該會(huì)讓人相當(dāng)興奮,因?yàn)樗囊?guī)格真的讓人大吃一驚?!?/p>

微軟試圖通過增加以下功能來解決下一代Xbox的每一個(gè)延遲問題:

斯賓塞還重申了微軟對(duì)向后兼容的承諾。

“我們對(duì)兼容性的承諾意味著現(xiàn)有的Xbox One游戲,包括向后兼容的Xbox 360和最初的Xbox游戲,看起來和玩起來都比以前更好,”他承諾。

“你最喜歡的游戲,包括Xbox Game Pass中的游戲,受益于更穩(wěn)定的幀率,更快的加載時(shí)間,更高的分辨率和視覺保真度——所有這些都不需要開發(fā)者的工作,”Spencer說。

“有一件事微軟比索尼做得更好,那就是與游戲的向后兼容性,”Moor的Vena說。索尼在這方面就沒那么成功了。當(dāng)你買了一臺(tái)PS4,有些老型號(hào)就不能用了。”

位于加州圣迭戈的市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence的首席執(zhí)行官大衛(wèi)?科爾(David Cole)認(rèn)為,向后兼容和智能交付是微軟的兩個(gè)關(guān)鍵特性。

智能遞送將與所有Xbox游戲工作室的游戲一起使用。它允許你購買游戲一次,并保證你將有正確的游戲版本,無論你在哪個(gè)Xbox上玩它。

科爾在接受TechNewsWorld采訪時(shí)表示:“我們的想法是,當(dāng)你購買Xbox游戲機(jī)時(shí),微軟會(huì)為你提供保障。”“所以,如果你為Xbox One購買了新的Halo Infinite,那么當(dāng)你購買x系列游戲時(shí),它將自動(dòng)升級(jí)?!?/p>

Xbox X系列還將支持8K視頻。

總部位于華盛頓柯克蘭的IT咨詢服務(wù)公司Directions On Microsoft的分析師羅布?桑菲利波(Rob Sanfilippo)表示:“8K能力很有意思?!?/p>

然而,他告訴《科技新聞世界》:“在游戲開發(fā)商們加緊利用這一優(yōu)勢(shì),8K電視以更低的成本得到更廣泛的使用的時(shí)候,它可能不會(huì)在短期內(nèi)得到利用。”

馬薩諸塞州弗雷明漢(Framingham)市場(chǎng)研究公司國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的游戲研究主管劉易斯?沃德(Lewis Ward)指出,將GPU性能提升到每秒12萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算(teraflops)意味著每秒運(yùn)行60至90幀的4K HDR游戲?qū)⒊蔀橛螒驒C(jī)行業(yè)的賭注。

Xbox的斯潘塞在他的聲明中并沒有提到Windows 10和PC游戲,“這可能是故意的,”沃德說。

然而,“隨后在GDC和E3以及其他活動(dòng)上的公告將表明,微軟在游戲方面的部分方向是將其游戲機(jī)資產(chǎn)和基于Windows 10的游戲盡可能地融合和統(tǒng)一起來,”他告訴TechNewsWorld。

“微軟在這個(gè)十字路口的地位非常穩(wěn)固,所有這些都很好地滿足了它不斷增長(zhǎng)的Azure業(yè)務(wù),而這正是XBL所處的位置,”Ward繼續(xù)說道。

他說:“這一點(diǎn)也沒有提到,但微軟希望在游戲未來的云計(jì)算方面做更多的工作。我還認(rèn)為,在Xbox X系列于今年假期發(fā)布之前,我們會(huì)看到更多關(guān)于這方面的新聞?!?/p>

Cole補(bǔ)充道,微軟的策略是跨越所有平臺(tái),從PC到云再到移動(dòng)?!叭欢P(guān)鍵是讓消費(fèi)者一直升級(jí)到微軟新的高端硬件?!?/p>

索尼對(duì)其下一代游戲機(jī)PlayStation 5守口如瓶,沃德說:“但微軟的聲明無疑將球放在了他們的球場(chǎng)上,并向索尼施加壓力,要求其及時(shí)發(fā)布相應(yīng)的規(guī)格?!薄癙S5很可能在類似的規(guī)格范圍內(nèi),因?yàn)樗贏MD的類似技術(shù),”他預(yù)測(cè)。

“我相信會(huì)有一些曲折,但索尼一直很安靜的在過去的幾個(gè)月里,從我的角度來看,我認(rèn)為這意味著他們準(zhǔn)備一些大新聞獨(dú)家PS5今年第四季度的游戲陣容,”沃德繼續(xù)說。

他補(bǔ)充道:“我認(rèn)為在接下來的18個(gè)月里,他們會(huì)想盡可能少地向微軟讓步,而專注于大型獨(dú)家游戲?qū)⑹撬髂釋?shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的主要途徑之一?!?/p>

科爾認(rèn)為,雖然下一代Xbox看起來很強(qiáng)大,但索尼和任天堂也很強(qiáng)大。

“總的來說,游戲機(jī)游戲比以往任何時(shí)候都更強(qiáng)大,”他說。

微軟公司的Sanfilippo說:“幾年前,游戲機(jī)游戲似乎在走下坡路,但現(xiàn)在它在新一代游戲中表現(xiàn)強(qiáng)勁,這可能不會(huì)是最后一代?!?/p>

他說:“基于云計(jì)算的Xbox游戲看起來也很有前途?!薄八鼘閄box用戶提供新的體驗(yàn),但不應(yīng)大幅降低專用本地游戲機(jī)的價(jià)值?!?/p>

小約翰·梅洛(John P. Mello Jr.)自2003年以來一直是ECT新聞網(wǎng)絡(luò)的記者。他關(guān)注的領(lǐng)域包括網(wǎng)絡(luò)安全、IT問題、隱私、電子商務(wù)、社交媒體、人工智能、大數(shù)據(jù)和消費(fèi)電子產(chǎn)品。他為許多出版物撰稿和編輯,包括《波士頓商業(yè)雜志》、《波士頓鳳凰報(bào)》和《百萬像素》。網(wǎng)絡(luò)和政府安全新聞。約翰的郵件。


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