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微軟已經(jīng)放棄了Xbox系列X的全部規(guī)格,它的下一代控制臺,它正在成為一臺強(qiáng)大的機(jī)器。 “Xbox系列X的下一個(gè)主要原則是速度,”微軟表示,但這并不意味著公司也在放棄兼容性。
標(biāo)題統(tǒng)計(jì)是4K游戲在60fps,以及支持多達(dá)120fps的“最苛刻和最具競爭力的游戲”。其中的一個(gè)關(guān)鍵部分是硬件加速的直接X射線追蹤,它應(yīng)該對游戲中的光和聲音的行為產(chǎn)生巨大的影響。
結(jié)果應(yīng)該是一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的愿景,模擬事物,如反射,折射,回聲,以及更多將如何在現(xiàn)實(shí)世界中運(yùn)作。 為此,您可以添加60fps4K屏幕,是XboxOneX支持的幀速率的兩倍。 這將有助于平滑這些場景和實(shí)際游戲之間的過渡。
處理器為自定義AMD禪2CPU,有八核.. 每個(gè)都運(yùn)行在3.8GHz(3.66G Hz與SMT)。 它與一個(gè)定制的RDNA2GPU配對,52個(gè)CU運(yùn)行在1.825G Hz。 微軟說,這是12個(gè)TFLOPS性能的能力。
然后有16GB的GDDR6內(nèi)存與320MB總線。 微軟報(bào)價(jià)100GB的帶寬為560GB/s,或6GB的帶寬為336GB/s。 對于存儲,Xbox系列X正在使用客戶NVMESSD。 它有1TB的容量。
它也很快。 2.4GB/sRAW,但當(dāng)控制臺使用帶有自定義硬件解壓塊的壓縮時(shí),這一比例可提高到4.8GB/s。 如果你需要更多的容量,有一個(gè)可擴(kuò)展的存儲系統(tǒng):一個(gè)1TB的擴(kuò)展卡,與內(nèi)部存儲完全匹配,微軟說。
對于外部存儲,有兼容性與USB3.2驅(qū)動器。 微軟也不會放棄光驅(qū),還內(nèi)置了一個(gè)4K UHD藍(lán)光。
雖然游戲視覺顯然是一個(gè)巨大的因素,游戲的行為方式,否則是一個(gè)關(guān)鍵的領(lǐng)域,Xbox系列X。 例如,加載時(shí)間受益于新的SSD存儲,以及微軟正在調(diào)用Xbox速度體系結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)。
這使得多達(dá)100GB的游戲資產(chǎn)“立即可訪問”,微軟說,由游戲的開發(fā)者。 這將意味著更快的水平之間的轉(zhuǎn)換,以及更大的、開放的世界游戲中資產(chǎn)的背景負(fù)載較少。 快速恢復(fù)技術(shù)也將使標(biāo)題之間的切換更快,即使你拔掉控制臺之間。
他們不是唯一的改變。 動態(tài)延遲輸入(DLI)在船上,有120Hz支持HDMI2.1。 可變刷新率(V RR)和自動低延遲模式(ALLM)也得到支持,在過去的幾年里,微軟甚至一直在與電視制造商合作,確保他們的電視機(jī)已經(jīng)準(zhǔn)備好了Xbox系列X必須提供的東西。
Xbox迷們最關(guān)心的問題之一就是新游戲機(jī)將如何處理他們現(xiàn)有的產(chǎn)品。 首先,360向后兼容性已經(jīng)被承諾。 然而,來自XboxOne、Xbox360和原始Xbox控制臺的標(biāo)題也應(yīng)該表現(xiàn)得更好。
這將意味著更快的啟動和加載時(shí)間,而對于圖形,將有更穩(wěn)定的幀速率和更高的分辨率。 游戲保存和進(jìn)展也應(yīng)該繼續(xù),而智能交付應(yīng)該意味著購買一個(gè)游戲一次,并擁有最優(yōu)化的副本,無論您正在使用的控制臺。 也會有跨代多人游戲。
與Xbox控制器混淆是一個(gè)危險(xiǎn)的前景。 畢竟,游戲玩家有肌肉記憶需要考慮,雖然改進(jìn)的控制臺圖形可能是一種治療眼睛,一個(gè)不必要的改變,控制的感覺會積極阻礙性能。 因此,微軟說Xbox系列X控制器的重點(diǎn)是像無線延遲這樣的事情,而不是為了他們自己的審美變化。
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它的設(shè)計(jì)是為了更多地使用在更廣泛的手尺寸,并有一個(gè)新的混合D墊借用元素從目前的精英控制器。 這包括一個(gè)稍微深一點(diǎn)的拇指,和一個(gè)調(diào)整的角度,以提高杠桿。
在無線方面,微軟正在使用藍(lán)牙低能量進(jìn)行更容易的配對,不僅與Xbox系列X和Xbox無線無線電系統(tǒng),還有PC、Android和iOS設(shè)備。 還有一個(gè)USB-C端口,用于有線播放。 在延遲方面,有一個(gè)系統(tǒng)Micros of t稱為動態(tài)延遲輸入(DLI),其中包括控制臺的更改和與電視的HDMI連接。
Xbox高級設(shè)計(jì)師Ryan Whitaker解釋說:“從本質(zhì)上講,信息更頻繁地從控制器發(fā)送,并與屏幕上游戲的確切幀相匹配。 “結(jié)果是:我們在游戲的每一步都刮掉了寶貴的毫秒,行動更是瞬間的。
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