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一年前的這個(gè)月,我們推出了下一代游戲機(jī):PlayStation 4和Xbox One。盡管缺乏游戲發(fā)行,但我們大多數(shù)人都對(duì)新主機(jī)終于上市感到欣慰。我們花了近十年的時(shí)間來(lái)等待這一刻的到來(lái),它終于到來(lái)了。
但是,就像所有的新產(chǎn)品一樣,它的光芒開(kāi)始褪去,索尼和微軟都必須證明,這些價(jià)值幾百美元的投資是值得我們花費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)的。一年后,我們會(huì)檢查他們的表現(xiàn)。
一年前:我們的PS4評(píng)測(cè)和Xbox ONE評(píng)測(cè)
在發(fā)布時(shí)對(duì)這兩款游戲機(jī)進(jìn)行了大量測(cè)試后,我得出結(jié)論:PlayStation 4比Xbox One略勝一籌。當(dāng)時(shí)我試圖將游戲選擇對(duì)我決策的影響最小化,因?yàn)闆](méi)有人會(huì)在購(gòu)買(mǎi)了6個(gè)月的主機(jī)后就把它扔掉。正如我之前所說(shuō)的,這些都是投資,所以當(dāng)涉及到投資是否會(huì)有回報(bào)時(shí),我們必須做出一個(gè)有根據(jù)的猜測(cè)。
但在我們發(fā)現(xiàn)這兩款游戲機(jī)是否成功之前,有必要回顧一下它們發(fā)布之前的情況。
微軟的Xbox 360似乎即將迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。當(dāng)索尼為PS3和任天堂的價(jià)格苦苦掙扎時(shí),微軟所要做的就是讓它的百萬(wàn)粉絲高興。Xbox 360的用戶并不希望看到一場(chǎng)革命,他們只是想看到Xbox的演變。
相反,他們得到的是數(shù)月來(lái)的戲劇性結(jié)果,這對(duì)Xbox One令人失望的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)起到了重要作用。
但我們之前已經(jīng)討論過(guò)無(wú)數(shù)次了。如果你想趕上來(lái),看看這些文章:
好了,是時(shí)候向前跳躍了:從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)一年了。Xbox One的銷(xiāo)量剛剛達(dá)到1000萬(wàn)部,而PS4的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)1300萬(wàn)部,在假期結(jié)束前有望達(dá)到1400萬(wàn)到1500萬(wàn)部??紤]到索尼無(wú)限的發(fā)展勢(shì)頭,一個(gè)局外人可能會(huì)認(rèn)為PS4確實(shí)比Xbox One好得多。
他們是錯(cuò)誤的。
幾個(gè)月來(lái),我一直在寫(xiě)關(guān)于Xbox One和PS4的更新。微軟每個(gè)月都有令人印象深刻的Xbox One更新計(jì)劃,優(yōu)先考慮用戶最喜歡的功能和修復(fù)。不喜歡派對(duì)菜單?讓我們把它打扮起來(lái)。不滿意次全高清流媒體?1080 p。
這不僅僅是微軟改進(jìn)Xbox One的速度,而是它的熟練程度。自從Xbox One發(fā)布以來(lái),還沒(méi)有發(fā)生過(guò)一起重大的升級(jí)事件。這一代人的失敗者一帆風(fēng)順。
另一方面,自2014年初以來(lái),索尼已經(jīng)發(fā)布了四次重大更新。其中一個(gè)新增了對(duì)無(wú)線和有線立體聲耳機(jī)的支持,并允許玩家靜音PlayStation攝像機(jī)麥克風(fēng)。所以,也許并不是所有的都那么重要。
最大的更新是2.00版本,它導(dǎo)致了幾個(gè)主要問(wèn)題,其中最嚴(yán)重的問(wèn)題是迫使PS4用戶在啟用了enablingRest模式后拔掉電源線來(lái)關(guān)閉他們的控制臺(tái)。Updates2.01和2.02是索尼解決這些問(wèn)題的嘗試。
毫無(wú)疑問(wèn),索尼在開(kāi)發(fā)自己的游戲機(jī)方面已經(jīng)落后了,而這正是微軟在上一代產(chǎn)品中所擅長(zhǎng)的,那么游戲呢?這是一個(gè)主觀得多的話題,但就純粹的數(shù)字而言,索尼似乎對(duì)即將到來(lái)的旺季準(zhǔn)備不足。
這是PlayStation 4從9月到12月獨(dú)家發(fā)布的零售游戲數(shù)量:2。
沒(méi)錯(cuò),只有兩部《星際爭(zhēng)霸4:Driveclub》和《小小大星球3》會(huì)在這個(gè)假期登陸PS4。我很喜歡Driveclub的預(yù)發(fā)行版,但是從那以后游戲就變得一團(tuán)糟?!缎⌒〈笮乔?》在每一場(chǎng)活動(dòng)中看起來(lái)都非常有前途,但是很難相信它會(huì)自己賣(mài)出很多主機(jī)。
公平地說(shuō),微軟的數(shù)字并沒(méi)有高多少,但《地平線2》、《日落超速駕駛》和《光環(huán):首席大師系列》都獲得了非常積極的評(píng)價(jià),如果《首席大師系列》是本賽季銷(xiāo)量最好的第一款游戲,也不會(huì)讓任何人感到震驚。
新一代的第一年即將結(jié)束,我不得不從2013年開(kāi)始調(diào)整我的建議。在菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的領(lǐng)導(dǎo)下,Xbox團(tuán)隊(duì)完成了180個(gè)大轉(zhuǎn)變,以定期更新和大制作游戲的形式滿足了玩家的需求。目前,這款游戲機(jī)的價(jià)格也低至350美元,這消除了PS4保持領(lǐng)先地位的最大原因。
這個(gè)假期能買(mǎi)到的最好的家用游戲機(jī)是Xbox One。
[注:我完全知道Wii u的存在。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,任天堂終于要開(kāi)始發(fā)布人們喜愛(ài)的第一代游戲了,從周五的《超級(jí)任天堂》開(kāi)始。這是一個(gè)值得討論的話題,但在這篇文章中,我想把重點(diǎn)放在游戲世界中唯一一場(chǎng)真正的財(cái)務(wù)大戰(zhàn)上:PS4與Xbox One。希望不久的將來(lái),任天堂也能成為這場(chǎng)戰(zhàn)役的一部分。
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