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索尼互動(dòng)娛樂公司(SonyInteractive Entertainment)共享的一段視頻顯示了一個(gè)原型控制器,它跟蹤整個(gè)人的手。 該控制器是克服手勢控制系統(tǒng)和傳統(tǒng)控制器提出的限制的研究課題。 有了這個(gè)新系統(tǒng),用戶就可以利用他們的手和手指,而不會(huì)打破他們所有的數(shù)字都被實(shí)時(shí)跟蹤的錯(cuò)覺。
這種全手跟蹤使用機(jī)器學(xué)習(xí)和電容傳感器打破以前的跟蹤器失敗的點(diǎn)。 這個(gè)控制器不會(huì)假裝用戶不會(huì)與手持工具交互-控制器是穿越VR宇宙的一個(gè)組成部分,在這個(gè)宇宙中,一個(gè)人仍然被困在家里有限的環(huán)境中。
相反,正如研究論文所建議的,他們正在使用計(jì)算機(jī)視覺和既定的方式和方法與虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的數(shù)字元素交互。 “我們引入了2.5D表示來將卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方法應(yīng)用于曲面的電容圖像,并利用我們的數(shù)據(jù)集對(duì)基于計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域最近成就的兩種類型的網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)進(jìn)行了評(píng)估,”論文說。
為了創(chuàng)建這個(gè)新的控制器系統(tǒng),他們使用62個(gè)單獨(dú)的電極創(chuàng)建了一個(gè)原型。 他們記錄了訓(xùn)練數(shù)據(jù)集的許多方式,在游戲中,手通常移動(dòng)使用光學(xué)跟蹤系統(tǒng)。 這些系統(tǒng)結(jié)合在一起,允許手跟蹤和虛擬表示手在游戲中增長更好,因?yàn)闄C(jī)器被提供更多的信息。
研究人員在論文中表示:“我們還使用原型實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)交互應(yīng)用,并展示了在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中使用手指進(jìn)行直觀交互的可能性。 上面你會(huì)看到一個(gè)演示視頻由作者創(chuàng)建的論文,如下所示。
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