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經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的期待,微軟終于在本周揭開(kāi)了天蝎座項(xiàng)目的面紗。今年3月,Eurogamer有機(jī)會(huì)參觀了微軟位于雷德蒙德的園區(qū),對(duì)這款未命名的游戲機(jī)進(jìn)行了獨(dú)家預(yù)覽,并帶來(lái)了無(wú)數(shù)新的細(xì)節(jié)(以及一整套規(guī)格)。
首先,天蝎座項(xiàng)目將是目前最強(qiáng)大的家庭主機(jī),它不會(huì)被關(guān)閉。根據(jù)Eurogamer的報(bào)告,天蝎座項(xiàng)目將配備8個(gè)定制的x86處理器,運(yùn)行頻率為2.3GHz, 40個(gè)定制的Radeon計(jì)算單元,12GB的GDDR5內(nèi)存,1TB的硬盤(pán),4K超高清藍(lán)光光驅(qū)和326gb /s的內(nèi)存帶寬。
PS4 Pro擁有8GB的GDDR5內(nèi)存,36個(gè)計(jì)算單元以911MHz的頻率運(yùn)行,8個(gè)Jaguar核心以2.1GHz的頻率運(yùn)行,內(nèi)存帶寬為218GB/s,并且沒(méi)有4K光驅(qū)。這并不是說(shuō)PS4 Pro的性能不足或者索尼做錯(cuò)了什么——微軟只是在4K游戲機(jī)的規(guī)格和性能上處于一個(gè)完全不同的水平。
說(shuō)到性能,Eurogamer有機(jī)會(huì)看到aForzademonstration在Project Scorpio硬件上運(yùn)行,并留下了深刻印象。正如微軟承諾的那樣,演示版以原生4K運(yùn)行,并鎖定在每秒60幀。但這款游戲機(jī)不僅能夠順利運(yùn)行耗電量大的演示,GPU利用率也仍然低于70%。換句話說(shuō),如果微軟想在不加重系統(tǒng)負(fù)擔(dān)的情況下進(jìn)一步提高視覺(jué)效果,就會(huì)有大量的開(kāi)銷(xiāo)。
當(dāng)然,并不是每一場(chǎng)比賽都是這樣的。事實(shí)上,現(xiàn)在的Xbox One游戲并不是基于天蝎座計(jì)劃而設(shè)計(jì)的,那么這些游戲會(huì)受到新Xbox的影響嗎?
Eurogamer列出了Xbox One和Xbox 360在《天蝎座》上表現(xiàn)更好的五種方式,從幀率開(kāi)始。微軟的Andrew Goossen說(shuō)“所有的40臺(tái)計(jì)算單元和1172MHz的時(shí)鐘速度”將被用來(lái)在天蝎座上運(yùn)行Xbox One和Xbox 360游戲,這意味著在老Xbox上難以以一致的幀率運(yùn)行的游戲?qū)?huì)更加流暢。
除了流暢的幀速率,微軟還聲稱,年長(zhǎng)的標(biāo)題能夠擊中“游戲支持最大分辨率,將紋理平滑(即使在Xbox 360游戲),GameDVR將捕捉鏡頭在4 k 60 fps游戲加載更快的項(xiàng)目天蝎座。
Goossen告訴Eurogamer:“我們將確保你的游戲盡可能快地運(yùn)行這五個(gè)不同的特性。”“在某些情況下,我們需要降低一些屬性……在某些游戲中,我們可能需要降低CUs的數(shù)量,例如,為了保持與那個(gè)游戲的兼容性?!钡@些都是微軟做的事情,我們一直都在做,Xbox One上的360款游戲都是如此。我們只是要確保它在天蝎座上盡可能地運(yùn)行得最好,我們很高興天蝎座真的會(huì)成為運(yùn)行Xbox所有內(nèi)容的最佳場(chǎng)所。”
最遠(yuǎn)從微軟無(wú)法擠任何額外的信息關(guān)于一個(gè)目標(biāo)價(jià),一個(gè)官方名稱或控制臺(tái)的發(fā)布日期,但基于記者所看到的,他們認(rèn)為天蝎座是正軌——甚至提前放假在2017年發(fā)射。
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