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Analogue Pocket預(yù)購將于8月3日上線。但這為我們提供了一些時(shí)間來獲得一些緊迫問題的答案。例如,您可以將Pocket置于睡眠模式,開發(fā)人員在FPGA內(nèi)核上的工作是否會超過Pocket?我問過Analogue首席執(zhí)行官克里斯托弗·泰伯(Christopher Taber)等。
這是我與泰伯的問答環(huán)節(jié)。讓我知道我是否錯過任何事情。
關(guān)于Analogue Pocket的可用性
GamesBeat:Analogue Pocket是否具有睡眠/待機(jī)功能,如果有,它如何工作?
克里斯托弗·泰伯(Christopher Taber):是的。從技術(shù)上講,睡眠模式可以關(guān)閉屏幕并凍結(jié)RAM中的數(shù)據(jù),從而有效地暫停游戲狀態(tài)。只需按一下按鈕即可完成所有操作。再按一次,它會在您停下的位置立即喚醒。使用計(jì)算機(jī)容易,但是使用純FPGA則困難。
GamesBeat:Super NT等以前的Analogue復(fù)古游戲機(jī)具有出色的非整數(shù)縮放插值功能。這樣一來,粉絲就可以將游戲升級4.5倍,而不會因?yàn)槟承┯螒蚨W閃發(fā)光。模擬口袋會不會有類似的東西?
泰伯:是的。Pocket將具有與以前的Analogue產(chǎn)品相同的功能,并具有更多功能。憑借令人難以置信的1600 x 1440、615ppi顯示屏,我們可以完全控制某些事情,例如原始顯示模式,它將Pocket的顯示屏轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)十年前原始手持設(shè)備的驚人再現(xiàn)。真的讓人感覺像是原始的。當(dāng)然,您不必使用這些模式-銳利像素總是默認(rèn)設(shè)置;像所有Analogue產(chǎn)品一樣。
GamesBeat:超高分辨率對像Neo Geo Pocket Color的160 x 152比例進(jìn)行縮放意味著什么?
泰伯(Taber):這意味著我們可以精美而準(zhǔn)確地縮放它-還將有NGP / NGPC原始顯示模式。
GamesBeat:哪些控制器可與基座中的2.4GHz無線連接配合使用?
Taber:啟動時(shí),所有8BitDo控制器。我們將根據(jù)用戶的興趣介紹進(jìn)一步的兼容性。
GamesBeat:更換電池有多容易?
泰伯:從技術(shù)上講,很容易。擰下設(shè)備背面的四顆螺釘,電池就在下面。它是通過插頭連接的,因此只需將其拔下即可更換電池。我們不建議用戶自己這樣做-這將使您的保修失效-但是電池的設(shè)計(jì)旨在輕松更換。
那么對Analogue Pocket FPGA內(nèi)核的開發(fā)支持又如何呢?
GamesBeat:Analogue如何確保SDK對開發(fā)人員友好?
泰伯:我們也將于7月27日啟動Pocket的開發(fā)人員計(jì)劃。我們將免費(fèi)為開發(fā)人員提供開發(fā)套件-Pocket + Dock。我們將于今年晚些時(shí)候開始發(fā)送開發(fā)套件時(shí),將會收到更多信息。
GamesBeat:如果理論上的Pocket 2和更新/升級的FPGA一起使用,那么為Pocket中的開放FPGA開發(fā)的內(nèi)核將來是否可以繼續(xù)工作?
泰伯:是的,我們正在為將來的產(chǎn)品和開發(fā)人員開發(fā)一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),以使跨產(chǎn)品開發(fā)盡可能地?zé)o縫。
關(guān)于生產(chǎn)問題和當(dāng)前局勢
GamesBeat:滿足需求的前景如何?您會進(jìn)行多次生產(chǎn)嗎?
泰
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