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評測微軟Zune HD播放器與Android的價格是多少

2022-08-24 09:11:01 編輯:周晴貝 來源:
導讀 知名科技博客Ars Technica產品專家安德魯-坎寧安(Andrew Cunningham)日前刊文對谷歌此前于舊金山召開的谷歌I/O開發(fā)者大會(Google I/O D...

知名科技博客Ars Technica產品專家安德魯-坎寧安(Andrew Cunningham)日前刊文對谷歌此前于舊金山召開的“谷歌I/O開發(fā)者大會”(Google I/O Developers Conference)所透露出的一系列戰(zhàn)略信號進行了解讀。在他看來,谷歌此前所支持的OEM個性化系統(tǒng)理念已經被徹底拋棄,未來用戶將迎接的會是一個擁有高度一致性的Android生態(tài)系統(tǒng)。

以下是文章主要內容:

關于Android Wear平臺硬件和軟件的詳細評測要等到下周才能正式刊發(fā),但我們目前已經使用了一段時間的三星Gear Live和LG G Watch,因此對于這些全新智能手表的實際表現還是能夠給出一個較為中肯的看法。

在使用期間,我們發(fā)現的最大一個特點是它們的軟件操作方式十分類似,甚至僅僅存在著非常細微的使用區(qū)別。在系統(tǒng)信息界面,我們看到這兩款設備運行的是完全相同的操作系統(tǒng)以及系統(tǒng)版本號,相信這一作法也將在未來延伸到其他一些OEM廠商預裝的智能設備系統(tǒng)和用戶界面之中。

谷歌Android技術總監(jiān)大衛(wèi)-伯克(David Burke)日前已經向媒體確認,包括Android Wear、Android Auto和Android TV在內的所有全新Android平臺的未來用戶界面和版本號都將統(tǒng)一由谷歌接管,而非OEM廠商。

“從這一點來看,用戶界面已經是產品的重要組成部分,我們希望用戶能夠擁有一個統(tǒng)一的用戶體驗。所以,當你同時在兩個房間都擁有Android TV的話,谷歌希望確保他們的操作方式和用戶界面是一致的。設備生產廠商可以為這些設備貼上品牌標簽或者預裝自己的服務、應用,但其他元素都應該保持不變。”伯克說道。

與此同時,伯克還表示谷歌有能力直接管理所有這些設備的系統(tǒng)更新、升級。就拿Android TV來說,這些設備的升級方式是完全自動、無縫的,就像桌面版Chrome瀏覽器一樣,而谷歌的計劃是針對Android Wear和Android Auto也采用相同的策略。不難看出,僅僅接管Android總裁一職剛滿一年的桑達爾-皮查伊(Sundar Pichai)希望公司能夠進一步加強對于旗下操作系統(tǒng)的直接影響力。

用戶界面

對于Android狂熱粉絲和谷歌美學藝術愛好者來說,這的確是一個再好不過的消息,因為他們今后他們可以在不必考慮軟件版本和界面的情況下專注于設備硬件配置的選擇。但在另一方面,系統(tǒng)UI定制愛好者將無法像此前一樣輕松的對Android Wear、Android Auto和Android TV設備界面進行個性化定制。即便他們想要這樣做,他們恐怕也需要效仿此前三星第一代Galaxy Gear和亞馬遜Fire TV一樣首先獲得完整的“標準Android開源項目代碼”(Standard Android Open Source Project code),然后再從頭開始DIY、優(yōu)化用戶界面才行。

事實上,這一戰(zhàn)略同谷歌此前對Android手機、平板電腦所秉持的理念可謂背道而馳。在Android推出早期,這一系統(tǒng)平臺幾乎是OEM廠商們的絕佳競技場,因為這些廠商可以在谷歌Android代碼的基礎上自建應用商店、系統(tǒng)UI,然后再以自己的品牌頭銜銷售大量硬件產品。

然而,隨著Android生態(tài)系統(tǒng)的不斷發(fā)展,谷歌這一策略的雙面性已經變得越來越明顯。目前,大多數OEM廠商以及本地移動運營商都會對Android的界面、軟件和功能加入大量的品牌元素,這部分是出于同其他Android設備進行差異化競爭的考慮。但是,Windows筆記本的歷史(OEM經常在搭載Windows系統(tǒng)的筆記本中捆綁大量自定義軟件)已經明確的告訴我們“硬件廠商從來都不是軟件開發(fā)領域的大師”這一道理。

同時,早期Android版本自身也并非完美無缺,并在很長時間內無法同iOS分庭抗禮。舉例來說,谷歌直到2011年才為Android內置了電影和音樂商店,而Android的標準用戶界面看起來也非常繁瑣,甚至是平平無奇,這一情況直到后來的“冰激凌三明治”(Ice Cream Sandwich)和“果凍豆”(Jelly Bean)推出才有所改善。

在功能性方面,Android的反應也是出人意料的緩慢。比如,藍牙4.0標準早在2010年就已經推出,而蘋果在2011年推出的iPhone 4S中就使用了這一標準,該設備也由此成為了世界上第一款支持藍牙4.0標準的智能手機。然而,谷歌卻直到2013年中期推出的Android 4.3中才支持這一技術。

幸運的是,谷歌在過去一年中已經花費了大量精力來解決這一問題。其中最明顯的一個例子是,谷歌現在通過Goolge Play商店為消費者推送了許多功能更新包,且這一方式幾乎能夠支持所有的OEM定制系統(tǒng)。

系統(tǒng)碎片化

值得一提的是,谷歌此前所奉行的“為搶占市場份額不惜一切”的做法也為自己帶來了不輕的后遺癥,最明顯的便是系統(tǒng)碎片化問題。在2014年,仍然有15%的Android設備運行著2010年就推出的Android系統(tǒng)版本、48%的Android設備運行著2012年推出的Android版本,只有24%的Android設備運行的是能夠同這些最新Android智能手表兼容的系統(tǒng)版本。

的確,谷歌在本屆I/O大會上的表態(tài)幾乎關閉了OEM廠商之間展開差異化競爭的大門,但同時也大量節(jié)省了這些廠商展開研發(fā)的成本,并為消費者提供了更加一致、安全和及時的新系統(tǒng)使用體驗。

微軟Zune HD播放器試用體驗與用戶界面UI

微軟Zune HD播放器在2009年9月正式發(fā)售,離我們今天的文章差不多快一年時間,對于Zune HD這款產品的重新關注并不是因為它作為一款播放器在近一年時間里發(fā)生了怎樣的飛躍性變化,而是因為在微軟今年發(fā)布Windows Phone 7和Kin手機時,我們在上面看到了Zune HD的影子。所以說,今天對Zune HD的文章不是一篇嚴格意義上的測評報告,而是對Zune HD、軟件以及Windows Phone 7的體驗和展望。

和很多電腦DIY發(fā)燒友一樣,最初接觸Zune HD的名字是因為它使用了NVIDIA的Tegra處理器,也許是習慣了在電腦配件市場GPU產品的經驗,NVIDIA的Tegra在三年多前就使用了ARM11 MPCore(多核心ARM11設計,Tegra600系列和Tegra APX系列),從性能上傲視同時期的幾乎所有ARM架構處理器,但遺憾的是遲遲沒有市場化的產品采用Tegra處理器。Zune HD播放器和三星的M1播放器成為了Tegra APX2500處理器難得的平臺。

Zune HD使用了NVIDIA Tegra APX2500處理器,提供了必要的2D和3D加速能力,先不談對游戲方面的應用,對于流暢的觸控操作和動態(tài)UI也需要一顆性能較好的處理器;在Zune HD還使用了一塊480X272分辨率的AMOLED顯示屏支持電容式觸摸操作,只可惜最近一年里AMOLED發(fā)展比以往哪一年都迅速,這塊屏幕在今天看來已經不算領先。

而時隔一年,讓大家看透的是,微軟對Zune HD似乎只是一款嘗試性產品,除了在音樂銷售平臺上稍有作為外,app應用程序和3D 應用程序3D游戲鮮有推出。甚至有些支持Zune HD的用戶開始痛恨這款產品,因為他們把可以購買iPod Touch的錢花在了Zune HD上,的確與iPod Touch相比Zune HD缺少創(chuàng)新可玩性,會另一些用戶失望。但作為一款普通的MP3、MP4播放器,Zune HD出色的用戶界面設計從一開始就被喜歡它的用戶極為推崇,我們也對這個UI頗有好感。在近年來包括手機在內的隨身多媒體設備的UI來看,談得上頗具設計感和辨識度的可能只有SONY PSP/PS3、和蘋果iPhone的UI了,直到Windows Phone 7的發(fā)布,我們發(fā)現Zune HD似乎就成了微軟試驗新UI的平臺。

要體驗Zune HD的UI并不困難,可以從微軟的Zune播放器和同步軟件開始。Zune播放器,是類似蘋果iTunes作用的集播放器、內容管理和網絡銷售的一款軟件,從圖中我們可以看到它與眾不同的播放界面。當你的音樂庫中有足夠多的專輯時,你將可以看到一個通過顯卡硬件加速的動態(tài)背景圖,這個背景不但會改變一些色調,耳機背景中的CD封面也會緩慢更換。在唱片管理方面,微軟似乎提供了更好的搜索范圍,唱片的封面更加容易被搜索到,如果你給這款軟件足夠時間,它會慢慢幫你補齊CD封面。當然,也可以像圖中我們手動操作那樣添加CD封面,甚至曲目信息。

從軟件的菜單上,我們可以看出一些Zune HD播放器上字體設計風格,但并不明顯。我們使用微軟官方圖和我們實拍了一套Zune HD播放器播放時的界面來欣賞一下微軟Zune的設計風格。微軟Zune HD的官方宣傳圖大家應該并不陌生,而這張圖雖然并非來自實際拍攝但非常能夠說明AMOLED屏幕帶來的細膩的效果。也許類似這樣光影效果的產品圖,在這兩年里大家看到的實在太多了,但效果圖與實物差距往往是巨大的。而Zune HD這張圖片效果卻與實物非常接近尤其是屏幕效果,為了大家能在LCD上看到AMOLED的效果,這張效果圖恰到好處。

由于AMOLED(Active Matrix/Organic Light Emitting Diode,有源矩陣有機發(fā)光二極體面板)主動發(fā)光、極高對比度、極高響應速度、超大視角度的特點以及其整個工作原理與LCD的不同,使它的顯示效果要明顯優(yōu)于液晶屏幕。由于主動發(fā)光,黑色時可以達到真正的關閉狀態(tài),而OLED的工作原理也讓它的視覺效果過渡更加細膩,甚至超越了陰極射線管顯示器模擬特性。所以,即便是一塊分辨率不是很高的屏幕,我們實際使用體驗也不會察覺它有同樣LCD時的粗糙和顆粒感。這有點類似我們在CRT顯示器上播放720P或1080P高清電影那種細膩的過渡的視覺感受。但這在相機下和LCD顯示屏上就不容易被還原,我們實拍的幾張圖片似乎看起來就不夠細膩。

從實拍圖片第一行三張圖片分別是Zune HD內容播放主界面、播放器的主界面、專輯播放狀態(tài),而第二行的三張圖片是播放CD時動態(tài)漂移的字幕和專輯封面效果。音樂播放時,Zune HD的UI設計非常有趣,以Celine Dion專輯播放圖為例,由于Zune HD內有不止一張Celine Dion的專輯,所以在播放當前專輯時它會選用其他Celine Dion專輯的封面作為背景。而這張背景圖似乎是Zune HD通過算法而專門截取的原圖中的主體部分(或是在Zune同步軟件中同步到了Zune HD播放器內,具體算法沒有完全明白)。而第二行的后兩張圖是漂移的字幕,實際效果非常好,估計也是Zune HD用戶最為喜歡的效果之一。

再讓我們看看微軟已經準備好的Windows Phone 7的官方網站,從圖中大家應該很容易看出它與Zune HD用戶界面的風格是完全一致的。半遮蓋的字母和圖標、同樣的字體、高反差簡潔的界面、圖標的排列方式,甚至在網頁上切換時的動態(tài)效果也和Zune HD的基本一致。所以可以確定,Zune HD最大的成功是幫助微軟確定了在手機操作系統(tǒng)乃至下一代操作系統(tǒng)上的用戶界面的設計,而在其他服務方面就不盡人意了。

最后,來簡單談一下Zune HD除了UI外的使用感受。Zune HD使用AMOLED屏幕,并增加了電容觸控層,整個操作流暢度很好甚至超過早期的Adriod手機(如G1、G2),但這套系統(tǒng)很可能是基于老的Windows CE開發(fā),雖然它支持WiFi和瀏覽器,以及NVIDIA樂于宣傳的支持HD的Flash視頻播放,但這款瀏覽器目前不支持中文……對CSS等支持也較為落后,也許大家可能會擔心Windows Phone 7上的移動版IE的操作體驗能否趕上iPhone上的Safari?在高清播放方面,Zune HD僅支持H.264編碼的MP4封裝格式和WMV格式的高清文件,對于用戶來說使用非常不方便。

在音質上,是很多玩家不滿意的,畢竟在周邊功能不能滿足用戶時最好播放器本職工作是很多用戶最后的希望,這點上的確令我們有些意外。Zune HD的音質的確不好,甚至要比iPhone 3GS稍差一些,主要表現在高頻解析力稍差,聲音偏硬,而整個聲音動態(tài)不足,推力竟然不如iPhone 3GS。相信這與Zune HD設計有一定關系,理論上NVIDIA的Tegra將Codec已經集成在芯片內,我們曾經使用過同樣適用Tegra的三星M1,似乎音質上與Zune HD表現完全不同,印象中M1音質雖然談不上好但推力十足解析力也在iPhone之上。

正如前文所說,對于微軟Zune HD播放器它并沒有達到最初大家期望的與iPod Touch對抗的目標,但在操作系統(tǒng)與用戶界面和觸控操作體驗上,Zune HD是一款標志性的產品。也許不出意外的話,微軟會像蘋果iPhone和iPod Touch/iPad關系一樣推出播放器甚至平板產品(微軟嵌入式操作系統(tǒng)Windows Embedded Standard 7上,也有類似Zune HD的主題界面展示),屆時的Zune HD的后續(xù)產品應該要比今天的“實驗品”更加完善。


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