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Tsushima的Ghost測試-在Playstation 4上預(yù)期的最后一個(gè)大型獨(dú)家發(fā)售。Tsushima的Ghost在PS4封建中部為PS4用戶提供了史詩般的壁畫。夏季的完美游戲,根據(jù)您是否喜歡開放世界游戲的經(jīng)典公式,會(huì)產(chǎn)生分歧。
于2020年7月17日,上午9:00更新]這次測試最合適的是,讓對(duì)場者最感興趣的是對(duì)馬島之魂(Ghost of Tsushima)在其第一輪交流中表現(xiàn)出的圖形品質(zhì):Sucker Punch做了大量工作技術(shù)上的讓步,以便最終游戲得以運(yùn)行。在PS4上來回測試了兩個(gè)多星期 苗條,對(duì)馬的鬼魂并不丑陋,但他在環(huán)境很差的情況下變換了迷人的環(huán)境。就其本身而言,主要角色都做得很好,但有時(shí)在某些場景中會(huì)發(fā)誓,我們可以在這里或那里感覺到開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用的坦率剪輯,以便可以跟隨Sony控制臺(tái)。這種現(xiàn)象通常稱為“降級(jí)”,在視頻游戲行業(yè)中很常見,但必須說,我們不認(rèn)為這種游戲會(huì)在使用壽命終止的主機(jī)游戲中出現(xiàn)。盡管如此,他仍在對(duì)馬鬼魂上,受到警告。
史詩般的黑澤步伐
Sucker Punch的最后一世失去了視覺漩渦,但他在大氣中的工作彌補(bǔ)了這一不足。該玩家沉浸在封建的對(duì)馬島上,很快就被靈感的繭所籠罩,開發(fā)人員從黑澤明的攝影作品中汲取了靈感。七個(gè)武士,Yojimbo,Ran…一切都是為了召喚武士電影如此獨(dú)特的美學(xué),從劍術(shù)前的細(xì)致動(dòng)作到大戰(zhàn)史詩般的爆炸,再到第二個(gè)人角色的發(fā)展,形成了后衛(wèi)更接近英雄。人們同意在游戲電影的取景方面做一些非常特別的工作,有時(shí)這似乎是電影類型的作品。薩克·龐克(Sucker Punch)熱愛武士電影,并展現(xiàn)了它!
在對(duì)馬的鬼魂中,玩家體現(xiàn)了金酒井,他是該島武士潰敗期間出現(xiàn)的年輕戰(zhàn)士,他試圖制止入侵霍頓汗的蒙古于1274年入侵。在唯一的幸存者中,酒井去了很快意識(shí)到,僅憑武士的榮譽(yù)守則就無法從壓迫者手中拯救他的島嶼。因此,他將選擇追尋能夠在不被發(fā)現(xiàn)的情況下暗殺其敵人的“幻影”之路,這一策略使他的隨行人員中的某些成員不會(huì)因缺乏榮譽(yù)而受到批評(píng)。
在游戲中,開發(fā)人員已決定讓Jin Sakai可以使用兩種方法。一方面,滲透階段非常寬松,與刺客信條(Assassin's Creed)等游戲非常相似:許多藏身之處,近戰(zhàn)暗殺能力,不用注意,安靜的遠(yuǎn)程武器可以擺脫道路上的敵人。一切都在那里。另一方面,作為武士的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在對(duì)決中激怒敵人。每當(dāng)遇到一群敵人時(shí),您都可以挑戰(zhàn)他們進(jìn)行決斗,并在戰(zhàn)斗開始之前消滅一些敵人。一旦完成了這種風(fēng)格極好的對(duì)決動(dòng)畫,
Tsushima的Ghost并不是一種讓您的對(duì)手準(zhǔn)備死亡時(shí)靜靜等待死亡的游戲。在這里,多個(gè)敵人可以同時(shí)擊中您,在與其他士兵戰(zhàn)斗時(shí),箭可以擊中您。您還必須注意使戰(zhàn)斗姿勢適應(yīng)面對(duì)您的對(duì)手。有四種姿勢,每種姿勢均可有效對(duì)抗游戲中的每種敵人原型,因此您必須學(xué)習(xí)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行修改。而且,如果金酒井能夠通過幾次武士刀擊敗對(duì)手,他的敵人將變得殘酷無情,一些失敗的招架和閃躲將足以讓玩家屈服。
但是,由Sly Cooper和Infamous的開發(fā)商開發(fā)的游戲提供了許多功能,使玩家可以提高自己的能力,以應(yīng)對(duì)蒙古人的襲擊。其中,功率允許使用濃度計(jì)在重?fù)艉笃鸫?,還可以切割所有物體。幾個(gè)小時(shí)后,就有了進(jìn)步和力量的感覺,您開始對(duì)自己的能力和武庫充滿信心,就像武士刀中的武士一樣。
我們可能會(huì)感到遺憾的是,游戲的場景維度不允許玩家真正在《幻影忍者》和《武士忍者》之間進(jìn)行選擇。主要任務(wù)的某些任務(wù)確實(shí)迫使玩家使用幻影的方法,然后允許場景和輔助角色譴責(zé)金因其濫用行為。對(duì)馬的鬼魂可能已經(jīng)能夠負(fù)擔(dān)起一個(gè)稍微更雄心勃勃的系統(tǒng),這將使玩家真正下定決心。
Sucker Punch憑借Tsushima的Ghost回歸了開放世界動(dòng)作游戲,這是該工作室熟悉開發(fā)兩種Infamous的風(fēng)格。以“封建制”的裝飾著稱呼的“ Ghost”仍然是這一代游戲機(jī)鼎盛時(shí)期的又一代表。掌控者在手,通常會(huì)想到刺客信條,這是該公式的催化劑。對(duì)馬鬼魂(Tsushima)的鬼魂,像它的模型一樣,提供了許多與其主題相適應(yīng)的其他活動(dòng):清理蒙古堡壘,解放被占領(lǐng)的村莊,供奉各種神社,發(fā)掘溫泉,寫hai句...游戲地圖,只要您探索它,就充滿了像這樣的小任務(wù)
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