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2022年中國移動游戲市場收入占比是近五年以來首降 客戶端市場收入逆市增長

2023-02-19 19:42:40 編輯:諸楠韋 來源:
導讀 據(jù)第三方數(shù)據(jù)研究機構在近日發(fā)布《2022年中國游戲產業(yè)報告》和《2023年中國游戲產業(yè)趨勢及潛力分析報告》其中專門對中國移動游戲廠商相關的情況作出具體的分析

據(jù)第三方數(shù)據(jù)研究機構在近日發(fā)布《2022年中國游戲產業(yè)報告》和《2023年中國游戲產業(yè)趨勢及潛力分析報告》其中專門對中國移動游戲廠商相關的情況作出具體的分析,明確表示中國游戲市場在2022年實際銷售收入2658.84億元,對比減少將近306.29億元,下降將近10.33%。調查顯示中國游戲用戶在2020年大約6.64億人左右比之前下降將近0.33%,這也是目前10年以來用戶首次出現(xiàn)下降情況。此外中國移動游戲市場在2022年銷售實際占比72.61%,以近5年以來相比此次是首次下降。

下降主要原因

據(jù)調查了解下降趨勢,主要的原因受到國內外的疫情影響,目前經濟仍然處于恢復的階段當中,大部分用戶付費的意愿和付費的能力相對于減弱,針對于市場的發(fā)展,沒有預期的樂觀,部分中小型的企業(yè)投資較為困難,加上游戲新品推出的數(shù)量較小,游戲行業(yè)現(xiàn)在面臨著各方面的挑戰(zhàn)。根據(jù)游戲產品上線數(shù)據(jù)具體分析,除了受到疫情和用戶下降以外,重要的原因是游戲新品推出的數(shù)量減少。

中國移動游戲市場已經停滯

2022年中國移動游戲市場從用戶使用規(guī)模分析,在去年中國移動用戶達到6.54億元,下降將近0.23%,目前中國移動市場已經處于停滯階段。此外中國自研發(fā)游戲在海外的銷售額實際收入173.46億美元,已經下降將近3.7%。

具體分析

根據(jù)《產業(yè)報告》數(shù)據(jù)的具體分析,目前中國移動游戲市場行業(yè)整體不景氣,沒有得到增長的趨勢,與缺少游戲新品、用戶使用習慣、付費率等相關的因素都有一定的關系,尤其疫情期間,用戶在電腦前玩游戲的時間增多,增加游戲移動市場的風險。


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