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世嘉土星:當(dāng)年對(duì)抗PlayStation失敗的原因及教訓(xùn)

2023-07-05 09:53:17 編輯:裴致竹 來源:
導(dǎo)讀 據(jù)playstationlifestyle消息,最近在互聯(lián)網(wǎng)上泄露了一封可以追溯到1996年的世嘉公司內(nèi)部文件。這封文件揭示了世嘉當(dāng)年對(duì)其第六代家用游戲機(jī)...

據(jù)playstationlifestyle消息,最近在互聯(lián)網(wǎng)上泄露了一封可以追溯到1996年的世嘉公司內(nèi)部文件。這封文件揭示了世嘉當(dāng)年對(duì)其第六代家用游戲機(jī)"世嘉土星Saturn"能夠擊敗索尼PlayStation的信心。

文件中記錄了當(dāng)時(shí)美國(guó)世嘉公司總裁Tom Kalinske的一段話:“我們正在‘扼殺索尼’,我訪問了東京許多家零售店,土星非常暢銷,幾乎都被賣光,而PlayStation卻堆積如山。世嘉在零售的各個(gè)方面都比索尼更好,包括更好的軟件游戲以及供貨。”

然而,泄露的文件還顯示,世嘉后來承認(rèn)索尼在游戲庫方面更勝一籌,并內(nèi)部感嘆土星缺乏第三方支持。

世嘉土星于1994年11月22日在日本首次發(fā)售,全球累計(jì)銷量達(dá)到876萬臺(tái),其中580萬臺(tái)在日本本土,296萬臺(tái)在國(guó)外。然而,在與索尼PlayStation的競(jìng)爭(zhēng)中,由于主機(jī)硬件采用雙CPU架構(gòu),導(dǎo)致游戲開發(fā)變得困難,并且過度依賴自家作品使得世嘉逐漸失去第三方軟件商的支持,最終以失敗告終。

世嘉土星的失敗給游戲行業(yè)留下了一些寶貴的教訓(xùn)。首先,雖然世嘉當(dāng)初在銷售和供貨方面取得了一定優(yōu)勢(shì),但游戲庫的重要性不容忽視。索尼PlayStation擁有更豐富、更多樣化的游戲庫吸引了更多的用戶,而世嘉土星在這方面的不足使其失去了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

其次,世嘉土星過度依賴自家作品也是其失敗的原因之一。與此相反,索尼PlayStation更注重與第三方軟件商的合作,使其游戲庫更加多元化和豐富。世嘉應(yīng)該認(rèn)識(shí)到與第三方軟件商的合作對(duì)于游戲平臺(tái)的成功至關(guān)重要,這是一個(gè)重要的戰(zhàn)略教訓(xùn)。

雖然世嘉土星未能在當(dāng)年對(duì)抗PlayStation的競(jìng)爭(zhēng)中取得勝利,但這段歷史仍然對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。它提醒我們,在開發(fā)游戲平臺(tái)時(shí),需要關(guān)注游戲庫的多樣性、與第三方軟件商的合作以及用戶需求的滿足。只有這樣,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中取得成功。

總結(jié)來說,世嘉土星在與PlayStation的競(jìng)爭(zhēng)中失敗的原因包括游戲庫不足和缺乏第三方軟件商的支持。這段歷史給游戲行業(yè)帶來了重要的教訓(xùn),提醒我們?cè)陂_發(fā)游戲平臺(tái)時(shí)需要考慮多方面的因素,以滿足用戶需求并在競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì)。


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