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Autodesk和EpicGames為客戶提供實(shí)時(shí)沉浸式設(shè)計(jì)能力

2022-10-05 15:39:27 編輯:洪朋香 來源:
導(dǎo)讀 今天,在Autodesk 大學(xué),Autodesk, Inc.(納斯達(dá)克股票代碼: ADSK)宣布與 Epic Games 達(dá)成戰(zhàn)略合作,以加速跨行業(yè)的沉浸式實(shí)時(shí) (RT)...

今天,在Autodesk 大學(xué),Autodesk, Inc.(納斯達(dá)克股票代碼: ADSK)宣布與 Epic Games 達(dá)成戰(zhàn)略合作,以加速跨行業(yè)的沉浸式實(shí)時(shí) (RT) 體驗(yàn),最初的重點(diǎn)是建筑、工程和施工 (AEC)。

Autodesk 客戶面臨著以更快的速度、更低的成本交付項(xiàng)目成果以及勞動(dòng)力短缺的緊迫挑戰(zhàn),這需要更開放、更互聯(lián)的工作流程以及可以輕松協(xié)同工作的第三方集成。與 Epic Games 的這項(xiàng)合作旨在讓設(shè)計(jì)師、工程師和建筑專業(yè)人士可以輕松訪問沉浸式 RT 環(huán)境,以便他們能夠在更短的時(shí)間內(nèi)交付更多創(chuàng)新項(xiàng)目。

作為 Autodesk 連接物理世界和數(shù)字世界的持續(xù)目標(biāo)的一部分,第一個(gè)集成產(chǎn)品將是Epic Games 的用于 Autodesk Revit 的 Twinmotion,提供實(shí)時(shí)渲染和講故事。由于 Revit 用于設(shè)計(jì)、記錄和交付建筑和基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目,Twinmotion 通過為快速的交互式設(shè)計(jì)流程創(chuàng)建實(shí)時(shí)可視化來補(bǔ)充流程。Autodesk 打算在即將發(fā)布的版本中向所有 Revit 客戶提供 Twinmotion for Revit。

“我們知道我們的客戶正在通過擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)尋求更多的可視化和協(xié)作體驗(yàn),”Autodesk AEC 設(shè)計(jì)執(zhí)行副總裁Amy Bunszel 說。“與 Epic Games 一起,我們將擴(kuò)展可能性。在身臨其境的環(huán)境中,設(shè)計(jì)師可以以無與倫比的真實(shí)感與他們的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和客戶交流項(xiàng)目在完成后的外觀和感覺,以獲得更好的決策和結(jié)果。”

自 2008 年 Autodesk 加入 Epic Games 的集成合作伙伴計(jì)劃以來,Epic 和 Autodesk 一直合作,實(shí)現(xiàn)了 Autodesk 3D 設(shè)計(jì)軟件與 Epic 的虛幻引擎的集成。2021 年,Epic 和 Autodesk合作提供了一個(gè)新的 Unreal Live Link for Maya 插件,允許媒體和娛樂 (M&E) 創(chuàng)作者將數(shù)據(jù)從 Maya 實(shí)時(shí)流式傳輸?shù)?Unreal。

“Autodesk Revit 和 Twinmotion 之間的集成有望為設(shè)計(jì)專業(yè)人士提供真正無縫的實(shí)時(shí) 3D 體驗(yàn),”Epi??c Games 虛幻引擎生態(tài)系統(tǒng)副總裁Marc Petit說。“我們與 Autodesk 有著共同的目標(biāo),讓客戶有更多時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)新。通過利用 Epic 的實(shí)時(shí) 3D 工具和庫生態(tài)系統(tǒng),用戶可以花更多時(shí)間將設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而減少處理復(fù)雜數(shù)據(jù)和技術(shù)工作流程的時(shí)間。”

展望未來,兩家公司的目標(biāo)是為 AEC 以外的客戶開發(fā)體驗(yàn),包括機(jī)電和制造,帶來實(shí)時(shí)內(nèi)容創(chuàng)建的價(jià)值。作為Metaverse 標(biāo)準(zhǔn)論壇的成員,Autodesk 和 Epic Games 也在推動(dòng)開放標(biāo)準(zhǔn),以增強(qiáng)可移植性和集成性,為客戶提供沉浸式和協(xié)作技術(shù),并為客戶提供真正的價(jià)值。


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