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DirectStorage1.0似乎并沒有以有意義的方式改善加載時間,但1.1版本引入了GPU解壓,完全減輕了任何游戲資源解壓任務(wù)的CPU并將游戲加載時間額外加快了3倍。
早在今年3月,Windows10和11就獲得了對DirectStorage的支持,開辟了通過優(yōu)化IO吞吐量減少游戲加載時間的新方法,同時還釋放了過程中的CPU開銷。最初的DirectStorage1.0測試表明,NVMeSSD上的游戲加載時間確實更短,但節(jié)省不到1秒似乎并沒有產(chǎn)生有意義的影響。這是因為DS1.0不包括GPU解壓,它本質(zhì)上將所有游戲資產(chǎn)解壓任務(wù)從CPU轉(zhuǎn)移到GPU。微軟最近宣布將在2022年底之前在DS1.1中添加GPU解壓縮,并提供了估計性能改進的預(yù)覽。
由于在并行化可重復(fù)任務(wù)方面,GPU比CPU更高效,因此圖形處理器可以直接更快地執(zhí)行游戲資產(chǎn)解壓縮,而NVMeSSD提供的高帶寬有助于顯存。微軟高度優(yōu)化的演示表明,與傳統(tǒng)CPU解壓相比,GPU解壓速度可能快3倍。這里的額外好處是CPU完全被釋放來處理其他游戲進程。誠然,演示只展示了一個相對簡單的場景,加載時間減少了不到2秒,但在復(fù)雜的游戲場景中,好處應(yīng)該更加明顯。
為了充分利用帶GPU解壓的DirectStorage1.1,微軟推薦使用DX12Ultimate顯卡,但任何支持DX12并支持ShaderModel6.0的顯卡都可以。顯然,還需要一個快速的NVMeSSD,微軟重申,在這種情況下,Windows11比Windows10略好,因為較新的操作系統(tǒng)帶有額外的IO堆棧優(yōu)化。目前,只有少數(shù)游戲,如即將推出的Forspoken和Witcher3支持DS,但GPU解壓縮的引入應(yīng)該會加快采用率。
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