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微軟表示 DirectStorage 1.1 API 即將在 Windows PC 上推出。有了這個(gè)版本
(在新標(biāo)簽中打開),微軟將根據(jù)其先前共享的路線圖在 PC 上啟用 GPU 解壓縮(在新標(biāo)簽中打開).GPU 解壓縮的主要好處是 PC 游戲玩家可以看到加載時(shí)間減少多達(dá) 40%,具體取決于游戲和 PC 硬件配置。
DirectStorage 1.0于 2022 年 3 月針對(duì) Windows(10 和 11)推出。它旨在為 Windows 存儲(chǔ)子系統(tǒng)帶來(lái)速度、帶寬和延遲優(yōu)化,這將隨著存儲(chǔ)性能而擴(kuò)展。因此,更快的存儲(chǔ)(如最新的 NVMe SSD)可帶來(lái)更大的整體優(yōu)勢(shì)。API 1.1 版基于 GPU 解壓縮這一承諾,減少了使用 CPU 處理圖形資產(chǎn)并將此工作負(fù)載轉(zhuǎn)移到擅長(zhǎng)大規(guī)模并行處理和解壓縮任務(wù)的 GPU。
微軟在其 DirectX 開發(fā)者博客中解釋說(shuō),現(xiàn)代游戲通常需要大量數(shù)據(jù)來(lái)構(gòu)建和渲染我們導(dǎo)航的沉浸式世界。這可能意味著要加載數(shù)百 GB 的壓縮數(shù)據(jù)來(lái)運(yùn)行最新的 AAA 游戲。“當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí),資產(chǎn)被轉(zhuǎn)移到系統(tǒng)內(nèi)存中,CPU 在將數(shù)據(jù)最終復(fù)制到 GPU 內(nèi)存中以根據(jù)需要使用之前解壓縮數(shù)據(jù),”微軟高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理 Cassie Hoef 說(shuō)。“這些資產(chǎn)在游戲設(shè)備上的傳輸和解壓極大地延長(zhǎng)了加載時(shí)間,并限制了開放世界場(chǎng)景中可以包含多少細(xì)節(jié)。”
DirectStorage 1.1 具有優(yōu)化的基于 GPU 的解壓縮算法,可為 PC 游戲體驗(yàn)帶來(lái)高達(dá) 40% 的加載性能優(yōu)勢(shì)。為了支持其聲明,Microsoft 構(gòu)建了一個(gè)優(yōu)化的演示,其中場(chǎng)景加載速度提高了 3 倍,并且 CPU 負(fù)載大幅降低。上圖,您可以看到使用 GDFlate(左)的 GPU 在 0.8 秒內(nèi)加載場(chǎng)景,而使用 Zlib(右)的 CPU 需要 2.36 秒。
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