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您可能已經(jīng)看到諸如“DirectStorage導(dǎo)致Forspoken中RTX4090性能下降10%”或“小心-MicrosoftDirectStorage可能會降低您的幀速率”之類的標(biāo)題,所有這些都是基于來自德國YouTube頻道PC游戲硬件的單一測試。Microsoft的新DirectStorage功能旨在大幅縮短PC游戲的加載時間,但它不會降低您最重要的幀速率。
發(fā)生什么了?事實上,F(xiàn)orspoken中的DirectStorage實現(xiàn)根本不會影響幀速率性能。這是一個錯誤的測試數(shù)據(jù)的情況。
我看到了頭條新聞,立即開始在RTX4090平臺上測試Forspoken,搭配英特爾酷睿i9-13900KS和SATASSD以及PCIe4.0SSD。雖然PCGamesHardware發(fā)現(xiàn)在使用帶有DirectStorage的PCIe4.0SSD時幀率下降了10%,但在我自己的測試中,我無法復(fù)制這種性能下降。性能相同,但兩個驅(qū)動器之間的加載時間明顯不同。
PCGamesHardware似乎使用了CapFrameX來測量性能,這是一種基于英特爾PresentMon的捕獲和分析工具。雖然它是用于PC基準(zhǔn)測試的流行應(yīng)用程序,但Forspoken基準(zhǔn)測試中的加載序列會導(dǎo)致高幀率的黑屏,從而影響整體平均幀率。
由于SATASSD的加載時間更長,這些黑屏在屏幕上的時間更長,從而影響最終的平均幀速率數(shù)字。頭條新聞出現(xiàn)后不久,CapFrameX迅速在Twitter上指出了這一點。PCGamesHardware現(xiàn)在在其YouTube視頻評論部分發(fā)布了一條消息,承認(rèn)它“沒有考慮到速度較慢的SSD具有更長的加載階段以及具有非常高fps的黑屏”(德語翻譯)。
Forspoken是首批在啟用MicrosoftDirectStorage的PC上發(fā)售的游戲之一,因此它是一個很好的測試候選者,可以測試我們在XboxSeriesX控制臺上看到的承諾超快加載時間的技術(shù)。雖然Forspoken使用DirectStorage1.1——微軟最新發(fā)布的包含GPU解壓的版本——但它似乎還沒有使用GPU解壓。
SquareEnix沒有提供在Forspoken的設(shè)置菜單中禁用DirectStorage的簡單方法(默認(rèn)情況下處于啟用狀態(tài)),但您可以在游戲的啟動選項中添加“-noDirectStorage”。我已經(jīng)在啟用和不啟用DirectStorage的情況下測試了游戲,在Forspoken的某些加載點中加載時間可以減少一半。以下是使用2TB三星990Pro的結(jié)果:
放棄加載時間
基準(zhǔn) DirectStorage打開(秒) DirectStorage關(guān)閉(秒) 區(qū)別
被遺棄的場景1 0.472 0.907 47.96%
被遺棄的場景2 1.987 2.148 7.50%
被遺棄的場景3 1.77 2.74 35.40%
被遺棄的場景4 0.896 1.689 46.95%
被遺棄的場景5 0.866 1.392 37.79%
被遺棄的場景6 0.746 1.07 30.28%
被遺棄的場景7 0.839 1.712 50.99%
DirectStorage加載時間的影響在Forspoken的內(nèi)置基準(zhǔn)測試中很明顯,在大多數(shù)場景中,您可以看到加載時間提高了30%或更多。GPU解壓對Forspoken等游戲有何幫助尚不清楚,但我們很可能會在游戲的某些領(lǐng)域看到改進。
GPU解壓縮是DirectStorage的下一個合乎邏輯的步驟,也是開發(fā)人員一直呼吁的步驟。GPU解壓的工作原理是將解壓游戲資產(chǎn)所需的工作卸載到顯卡而不是CPU。游戲通常會壓縮游戲資產(chǎn)以供分發(fā),然后在玩游戲后解壓縮這些資產(chǎn)。
現(xiàn)在,我們只需要更多具有DirectStorage及其GPU解壓優(yōu)勢的游戲。Nvidia、AMD和英特爾都已準(zhǔn)備好支持這項技術(shù),但游戲開發(fā)者能否在今年及以后推出的游戲中實現(xiàn)這一點取決于游戲開發(fā)商。
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