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任天堂放棄馬力歐手游化戰(zhàn)略:宮本茂確認(rèn)不再發(fā)力手機(jī)平臺(tái)

2023-04-05 15:53:54 編輯:伊彬罡 來(lái)源:
導(dǎo)讀 據(jù)IT之家報(bào)道,任天堂總監(jiān)兼設(shè)計(jì)師宮本茂日前確認(rèn),馬力歐游戲?qū)⒉粫?huì)再推廣到智能手機(jī)平臺(tái)上。雖然任天堂之前在iPhone等移動(dòng)設(shè)備上發(fā)布了多

據(jù)IT之家報(bào)道,任天堂總監(jiān)兼設(shè)計(jì)師宮本茂日前確認(rèn),馬力歐游戲?qū)⒉粫?huì)再推廣到智能手機(jī)平臺(tái)上。雖然任天堂之前在iPhone等移動(dòng)設(shè)備上發(fā)布了多款馬力歐游戲,包括跑酷手游《超級(jí)馬力歐Run》,但這些游戲在商業(yè)成績(jī)上并未表現(xiàn)出色。僅以《超級(jí)馬力歐Run》為例,其發(fā)布首年收入僅有6000萬(wàn)美元,可謂平平。在接受Variety采訪時(shí),宮本茂談到了手機(jī)游戲和馬力歐的未來(lái),確認(rèn)手機(jī)游戲?qū)⒉粫?huì)是馬力歐IP的主要發(fā)展方向。

宮本茂指出,任天堂的核心戰(zhàn)略是基于硬件和軟件集成的游戲體驗(yàn),而控件的直觀性是游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵部分。當(dāng)任天堂探索將馬力歐游戲移植到智能手機(jī)這一更為普及的通用設(shè)備上時(shí),需要面對(duì)多種挑戰(zhàn),包括如何實(shí)現(xiàn)馬力歐游戲在手機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)。雖然宮本茂曾擔(dān)任《超級(jí)馬力歐Run》的制作人,但這并不代表任天堂將在未來(lái)把手機(jī)游戲作為馬力歐游戲的主要發(fā)展方向。

實(shí)際上,在整個(gè)2020年,任天堂只有3.24%的收入來(lái)源于移動(dòng)和IP相關(guān)收入,其中甚至包括許可交易。相比之下,大部分收入都來(lái)自Switch主機(jī)平臺(tái)。此外,任天堂的益智手游《馬里奧醫(yī)生世界》已于2021年11月1日停止服務(wù),這也是任天堂第一款停服的手游。

綜上所述,盡管馬力歐游戲在移動(dòng)設(shè)備上有一定的市場(chǎng),但任天堂依然堅(jiān)持以硬件和軟件集成的游戲體驗(yàn)為核心,將不會(huì)把手機(jī)游戲作為馬力歐游戲的主要發(fā)展方向。


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