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在過去三個(gè)月里,亞馬遜并不是唯一一只在科技股市場(chǎng)上表現(xiàn)搶眼的科技股。
投資者還會(huì)對(duì)全部或大部分收入來(lái)自電腦游戲業(yè)務(wù)的公司的股票按下“播放”鍵。
索尼(Sony)、動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)、藝電(Electronic Arts)和網(wǎng)易(NetEase)在第二季度都公布了令人震驚的回報(bào),而同期納斯達(dá)克指數(shù)基本持平。
英偉達(dá)(Nvidia, NVDA)的股價(jià)也是如此,該公司的圖形芯片被用于深受游戲玩家喜愛的功能強(qiáng)大的電腦。
對(duì)動(dòng)量投資者來(lái)說,現(xiàn)在的問題是股市能走多遠(yuǎn),因?yàn)檫@些問題往往波動(dòng)較大。
例如,去年索尼(Sony)股價(jià)從每股20美元飆升至逾30美元,今年又回落至每股20美元。
不過,對(duì)于能夠承受這種波動(dòng)的投資者來(lái)說,它們最近的勢(shì)頭值得一看。
華爾街預(yù)計(jì)這五家公司在當(dāng)前財(cái)年都將實(shí)現(xiàn)健康的收入增長(zhǎng)(見下表)。
游戲的流行程度如此之高,以至于催生了職業(yè)聯(lián)盟和電視網(wǎng)絡(luò),專門播放他們的比賽。
大玩家進(jìn)入了價(jià)值7.47億美元的電子競(jìng)技市場(chǎng)
與此同時(shí),消費(fèi)游戲平臺(tái)的激增——從智能手機(jī)到家庭媒體游戲機(jī)再到虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)——正在催生新游戲的爆炸式增長(zhǎng)。
像往常一樣,動(dòng)量投資者想要參與其中。
動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)和藝電(Electronic Arts)是市值最大的兩家游戲開發(fā)商,它們的股價(jià)在第二季度分別飆升17%和14.5%。
英偉達(dá)(Nvidia)股價(jià)飆升32%,而總部位于中國(guó)的網(wǎng)易(netease)漲幅最大,飆升35%。網(wǎng)易提供在線游戲和其他消費(fèi)者互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
索尼今年4月公布了全年盈利,扭轉(zhuǎn)了兩年的虧損局面,該公司股價(jià)上漲了14%,這得益于其最新游戲機(jī)PlayStation4的銷量超過1,700萬(wàn)部。
在這種看漲情緒出現(xiàn)的當(dāng)季,大多數(shù)大型科技股的股價(jià)都出現(xiàn)了下跌。這一增長(zhǎng)意味著,這些公司目前已躋身美國(guó)市場(chǎng)上市值最高的50家科技公司之列。
博彩類股的樂觀情緒也蔓延至歐洲。
因此,法國(guó)育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment)第二季度在巴黎證交所的股價(jià)上漲了17%。
全球游戲行業(yè)就像好萊塢,因?yàn)樗怯邢灿袘n,這有助于解釋這些股票的波動(dòng)性。
例如,盡管網(wǎng)易的股價(jià)在第二季度漲幅最大,但2016年伊始卻暴跌了25%。
但對(duì)于那些在逢低買進(jìn)、逢漲獲利了結(jié)的激進(jìn)投資者來(lái)說,電腦游戲類股是有理由的。
你可以從電子游戲中獲利。這是如何
公司,第二季度股票+%,本年收入預(yù)期+/-%
網(wǎng)易, +35%, +53%
英偉達(dá)+32% +12%
動(dòng)視暴雪,+ 17%、+ 37%
索尼、+ 14%、+ 14%
EA, +15%, +8%
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