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在id Software 發(fā)布Doom 的三年前,該公司開始為 MS-DOS PC 開發(fā)超級馬里奧兄弟 3端口。它沒有成功。但是現(xiàn)在,Strong Museum of Play 表示它已經(jīng)獲得了馬里奧兄弟 3移植版的演示,這可能與 id Software 在 1990 年向任天堂高管展示的演示相同。
id Software 的《馬里奧兄弟 3》移植版是在一周內(nèi)制作完成的,這是一個(gè)未完成的早期演示,旨在給任天堂留下深刻印象。目標(biāo)是獲得一筆豐厚的許可協(xié)議——id Software(當(dāng)時(shí)的 IFD)可以為 MS-DOS發(fā)布忠實(shí)的《馬里奧兄弟 3》端口,而 Nintendo 可以在不投入太多工作的情況下獲得收益。
當(dāng)然,任天堂拒絕授權(quán)其知識產(chǎn)權(quán),但其高管對演示印象深刻。是的,這個(gè)演示確實(shí)令人印象深刻——1990 年,PC 真的跟不上街機(jī)或家用游戲機(jī)的速度,而且《馬里奧兄弟 3》中看到的許多圖形效果(屏幕滾動(dòng)、小插圖過渡等)還沒有找到他們的方式到 MS-DOS 標(biāo)題。
Mario DOS 端口的另一個(gè)令人印象深刻的部分是它的控件。雖然目前大多數(shù) PC 平臺的控件都很笨拙,但 id Software 的端口據(jù)說與適當(dāng)?shù)鸟R里奧游戲略微松散、略緊的感覺相匹配。當(dāng)然,我們不能完全確認(rèn)這一點(diǎn),因?yàn)橹挥猩贁?shù)人玩過。
id Software 從《馬里奧兄弟 3》移植版中學(xué)到的一切最終都傳到了指揮官 Keen,可以說是最具標(biāo)志性的 PC 游戲特許經(jīng)營權(quán)之一。但直到2003年大衛(wèi)·庫什納 (David Kushner)發(fā)布傳記之前,很少有人知道 id Software 與任天堂的互動(dòng)。直到 John Romero在 2015 年發(fā)布了一個(gè)預(yù)告視頻,游戲玩家甚至都不知道這個(gè)演示是什么樣子。
那么,這個(gè)馬里奧演示如何最終出現(xiàn)在博物館中?據(jù) Strong Museum of Play 的數(shù)字游戲館長 Andrew Borman 說,它裝在一個(gè)裝滿其他軟件的垃圾箱里,來自一位老開發(fā)者。在給Ars Technica 的一份聲明中,Borman 澄清說該開發(fā)人員并未在 id Software 工作,因此無法知道他是如何接觸到演示的。
不幸的是,Mario Bros. 3 MS-DOS 端口無法在線獲得——Strong Museum 可能永遠(yuǎn)不會分發(fā)它。但至少我們知道游戲在某個(gè)地方是安全的,并且它可能會在某個(gè)時(shí)候展示給人們親自嘗試。
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