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隨著FIFA和模擬人生4繼續(xù)推動(dòng)收入增長 EA的數(shù)字化轉(zhuǎn)變加速

2022-05-01 10:00:02 編輯:項(xiàng)黛彬 來源:
導(dǎo)讀 EA公布了2020財(cái)年第一季度(即截至 2019年6月30日的三個(gè)月)的財(cái)務(wù)業(yè)績,盡管在第一季度沒有發(fā)布任何頭銜,但數(shù)字顯然仍然是出版商的首選。

EA公布了2020財(cái)年第一季度(即截至 2019年6月30日的三個(gè)月)的財(cái)務(wù)業(yè)績,盡管在第一季度沒有發(fā)布任何頭銜,但數(shù)字顯然仍然是出版商的首選。

報(bào)告指出,“過去12個(gè)月的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂為37.3億美元(30.7億英鎊)”,占所有凈預(yù)訂量的76%,同比增長5%。

截至6月30日的三個(gè)月期間,數(shù)字顯著。在此期間,總凈收入達(dá)到了12.09億美元(99.7億英鎊)。其中只有13.2%的收入來自實(shí)體產(chǎn)品,價(jià)值1.6億美元(1.32億英鎊),而數(shù)字凈收入達(dá)到10.49億英鎊(8.66億英鎊) - 因此EA的總收入中有86.8%來自20世紀(jì)財(cái)政年度的數(shù)字產(chǎn)品。

實(shí)物和數(shù)字之間的差距正在逐年擴(kuò)大,與2018年同期相比,包裝商品占凈收入總額的15.8%(11.37億美元/ 9.39億英鎊)。截至2019年6月30日的三個(gè)月期間的凈收入總額同比增長6.3%。

電子藝界2020財(cái)年第一季度業(yè)績摘要

EA還強(qiáng)調(diào)了這一時(shí)期的一些關(guān)鍵表現(xiàn):例如,F(xiàn)IFA終極團(tuán)隊(duì)“在賽季游戲團(tuán)體活動(dòng)期間每天登記的玩家超過三百萬”,該報(bào)告稱。“在本季度,模擬人生4的擴(kuò)展包和游戲包下載量同比增長55%。在季末,“星球大戰(zhàn):英雄銀河”有近8000萬玩家的生命至今。“

在截至2019年6月30日的12個(gè)月中,收入從48.4億美元(39.9億英鎊)同比小幅上漲3.8%至50.2億美元(41.4億英鎊)。

首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜評論說:“我們在20財(cái)年有一個(gè)強(qiáng)勁的開端,為我們不斷增長的社區(qū)帶來了豐富的新體驗(yàn),包括Apex Legends,EA Sports,模擬人生等等。從偉大的新游戲到長壽直播服務(wù),更多平臺訂閱和更多特許經(jīng)營的競爭性游戲,我們正在努力為我們的玩家?guī)韯?chuàng)新,質(zhì)量和選擇。“

首席運(yùn)營官兼首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen補(bǔ)充道:“在我們的核心特許經(jīng)營權(quán)的廣泛實(shí)力推動(dòng)下,我們的經(jīng)營業(yè)績遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期。本季度展示了我們的投資組合策略與實(shí)時(shí)服務(wù)相結(jié)合的強(qiáng)大功能。我們相信我們擁有合適的原料,可以為我們的玩家?guī)順啡げ槲覀兊臉I(yè)務(wù)帶來成功。“


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