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Marvel的復(fù)仇者聯(lián)盟水晶動力工作室如何組建一支開發(fā)超級團(tuán)隊(duì)

2022-05-06 10:00:02 編輯:邰婭仁 來源:
導(dǎo)讀 在Marvel的復(fù)仇者中,英雄們必須共同努力克服他們最艱難的挑戰(zhàn)之一。但在現(xiàn)實(shí)生活中,開發(fā)商Crystal Dynamics必須組建自己的超級團(tuán)隊(duì),才

在Marvel的復(fù)仇者中,英雄們必須共同努力克服他們最艱難的挑戰(zhàn)之一。但在現(xiàn)實(shí)生活中,開發(fā)商Crystal Dynamics必須組建自己的超級團(tuán)隊(duì),才能制作三A動作游戲。

在5月15日來到PlayStation 4,Xbox One和PC,Marvel的復(fù)仇者聯(lián)盟擁有該團(tuán)隊(duì)的核心成員 - 美國隊(duì)長,鋼鐵俠,綠巨人,黑寡婦和雷神 - 處理A日的后果,一個復(fù)仇者聯(lián)盟的儀式 - 爆炸摧毀舊金山時的災(zāi)難。你將在單人戰(zhàn)役中扮演所有五位英雄,并在合作多人游戲模式中接受新的冒險。

后者讓Marvel的復(fù)仇者聽起來如此雄心勃勃。在2019年電子娛樂博覽會(E3)貿(mào)易展的游戲大展中,Crystal Dynamics承諾在發(fā)布后將繼續(xù)在合作模式中添加新的故事,角色和關(guān)卡 - 所有這些都是免費(fèi)的。

雖然開發(fā)者沒有顯示任何多人游戲工作的鏡頭,但想法是復(fù)仇者必須解決全世界的威脅,并且你將能夠與其他三個玩家一起進(jìn)行這些任務(wù)。他們也將講述新的故事,從個人弧線(如綠巨人自A日悲劇以來一直如此)到由多個級別和角色組成的更大任務(wù)。

Crystal Dynamics認(rèn)為這是一項(xiàng)多年的努力,有效地將Marvel的復(fù)仇者聯(lián)盟變成了現(xiàn)場服務(wù)游戲。但是工作室知道它無法單獨(dú)處理所有這些工作。

開發(fā)人員,組裝

直到幾年前,Crystal Dynamics主要制作單人游戲,如“凱恩遺產(chǎn)”和“古墓麗影”- 它從來沒有像Marvel的復(fù)仇者那樣大。該工作室的專有游戲引擎不是為處理多個角色和游戲風(fēng)格而構(gòu)建的,因此必須進(jìn)行一些修改。在業(yè)主和發(fā)行商Square Enix的幫助下,Crystal擴(kuò)展了團(tuán)隊(duì)并招募了其他幾家公司來開展游戲。

“我們必須重建我們的部分結(jié)構(gòu),無論是作為一個組織還是作為一個工作室,”工作室聯(lián)合負(fù)責(zé)人Scot Amos在接受E3采訪時表示。“你有Crystal Dynamics以及我們用來構(gòu)建的東西。我們實(shí)際上增加了一個全新的工作室,Crystal Northwest,因?yàn)槲覀冃枰恍┘寄芎图夹g(shù)和技術(shù)。我們的Nixxes [軟件]合作伙伴,我們也在擴(kuò)展它們。我們與他們合作了27年。

“然后我們就擁有Eidos蒙特利爾,他擁有大量的這些內(nèi)容,并與我們合作多年來在所有古墓攻略中。然后Square Enix日本自己,他們的技術(shù)。“

多年來,Crystal Dynamics為Marvel的復(fù)仇者團(tuán)隊(duì)增加了數(shù)十名行業(yè)資深人士,其中包括導(dǎo)演Shaun Escayg(Naughty Dog的前創(chuàng)意總監(jiān))和制作總監(jiān)Stephen Barry(前Visceral產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān))。另一位重要雇員是首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Vince Napoli。

那不勒斯在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面擁有十多年的經(jīng)驗(yàn),之前曾作為首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師(他的團(tuán)隊(duì)癡迷于克瑞托斯神奇斧頭的精細(xì)細(xì)節(jié))在2018年重啟戰(zhàn)神。鑒于這些投擲斧頭的能力與托爾的錘子Mjolnir有多么相似,看到為什么Crystal Dynamics希望他也能在雷神之上工作也就不足為奇了。

“我們?nèi)フ心枷裎乃鼓遣焕账惯@樣的人......然后說,'你會來這里擁有這些英雄,文斯。你會[讓他們感覺很棒]。我們實(shí)際上在他周圍建立了一支戰(zhàn)隊(duì),“阿莫斯說。

戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)與Marvel Games密切合作,提出每個復(fù)仇者的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并確保他們反映他們各自的力量和個性。雖然所有角色共享一組核心組合按鈕組合,但它們也具有為每個英雄定制的更高級動作。(閱讀GamesBeat對Napoli和Escayg的采訪,了解有關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更多信息)。

“對我們來說,這是一種令人振奮的經(jīng)歷,帶來了英雄主義,仍然讓他們感覺到人性 - 這就是漫威和水晶都想要做的事情 - 但擴(kuò)展到那個名單并說,'我們可以把這些英雄中的每一個都做他們很棒,“阿莫斯說。


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