2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
App Annie 認(rèn)為,2019年手機(jī)游戲?qū)⒄既蛴螒蚴杖氲?0%。
該分析公司在審查了Fortnite和PUBG等成功的跨平臺游戲后提出了這一主張。
占據(jù)全球游戲市場60%的份額也意味著手機(jī)游戲在過去六年中占據(jù)了35%的市場份額。
據(jù)稱,它還將手持媒體作為控制臺游戲收入的威脅。
我全都要
App Annie MD EMEA和合伙人高級副總裁Nicolas Beraudo說:“2019年的游戲?qū)⒏俟铝?,更具連接性。”
“例如,Supercell的新游戲Brawl Stars,在2019年將是巨大的,是Clash Royale和Fortnite的組合。
“但移動設(shè)備不僅僅是獲得了更大的一塊蛋糕,而是讓它變得越來越大。由于跨平臺游戲的增加以及移動支付采用的增加,貨幣化機(jī)會將增加。
“移動游戲中增長最快的貨幣化形式是基于訂閱的。”
Beraudo還將技術(shù)改進(jìn)和5G的廣泛采用稱為增加移動設(shè)備普及率的關(guān)鍵領(lǐng)域。然而,電池壽命仍然是該行業(yè)的最大障礙。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。