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谷歌Stadia云平臺顯然將對游戲主機(jī)產(chǎn)生又一次巨大沖擊

2022-09-12 09:30:02 編輯:盛融德 來源:
導(dǎo)讀 在手機(jī)游戲異軍突起的時候,就曾有分析師認(rèn)為游戲主機(jī)的時代即將終結(jié),但今天我們看到主機(jī)游戲和單機(jī)3A大作的生命力依然很旺盛。不過今年春...

在手機(jī)游戲異軍突起的時候,就曾有分析師認(rèn)為游戲主機(jī)的時代即將終結(jié),但今天我們看到主機(jī)游戲和單機(jī)3A大作的生命力依然很旺盛。不過今年春季公布的谷歌Stadia云平臺顯然將對游戲主機(jī)產(chǎn)生又一次巨大沖擊。

谷歌已經(jīng)在明面上對傳統(tǒng)主機(jī)廠商發(fā)出挑釁,“游戲的未來并不是一個盒子。”他們通過Stadia云平臺吹響了次世代游戲平臺的戰(zhàn)爭號角。

不過索尼和微軟的次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett都在蓄勢待發(fā),就連任天堂也可能在今年年內(nèi)推出新型號的Switch,那么這些傳統(tǒng)主機(jī)廠商計劃如何在云游戲平臺的沖擊之下繼續(xù)立足呢?

《華爾街日報》的Takashi Mochizuki在最近一篇報道中站在索尼的立場進(jìn)行了局勢判斷,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation將專注于嚴(yán)肅玩家,“制作游戲時的細(xì)節(jié)正在變得無比重要”,另外哈特意提到了光線追蹤等最前沿的畫面技術(shù)。“專注于硬核游戲玩家,抓住他們最關(guān)注的最新技術(shù)和功能,讓次世代主機(jī)提供更清晰的畫面和更具號召力的游戲。”

另外索尼表示,他們依然歡迎獨(dú)立游戲制作組,但他們現(xiàn)在更加重視與大型發(fā)行商的合作,因為他們清楚地認(rèn)識到,玩家花錢買一款游戲機(jī)是希望玩到只有游戲機(jī)才能痛快暢玩的高品質(zhì)游戲,而不是也能在手機(jī)上玩到的游戲。

聽上去是個不需要思考的無腦計劃,總結(jié)起來就是揚(yáng)長避短,繼續(xù)迎合老玩家。但事實(shí)上要想準(zhǔn)確執(zhí)行還是有難度的。回顧游戲主機(jī)歷史,經(jīng)常有主機(jī)廠商輕視了玩家的需求,比如Xbox One在剛發(fā)售的時候就給自己定位成“客廳一體化娛樂中心”,強(qiáng)調(diào)直播和語音識別等娛樂功能,甚至就連PS3剛問世的時候也對自己“藍(lán)光播放”功能大書特書。

但電子游戲的歷史已經(jīng)多次證明,玩家想要的是一流的游戲體驗,無論是視覺效果還是畫面流暢度還是環(huán)繞立體聲,而且玩家愿意為此進(jìn)行消費(fèi)。

主機(jī)游戲的優(yōu)勢在于本地硬件可以絕對保障高清超流暢的游戲畫面,不必?fù)?dān)心網(wǎng)絡(luò)延遲和輸入反饋延遲,甚至可以不需要聯(lián)網(wǎng),用實(shí)體光盤進(jìn)行單純的單機(jī)游戲,這種游戲需求是不可取代的,手機(jī)游戲未曾取代,如今的云游戲也不會取代。

看來,索尼、微軟和任天堂都沒有忘記自己的優(yōu)勢和本行。或許應(yīng)對谷歌Stadia的最佳策略并不是大力開發(fā)他們自己的云技術(shù),而是避免與谷歌的數(shù)據(jù)優(yōu)勢進(jìn)行正面碰撞,繼續(xù)發(fā)揮自己硬件的優(yōu)勢,迎合小眾硬核玩家的需求,才是把專精的業(yè)務(wù)做到極致并獲得成功的方式。


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