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在手機游戲異軍突起的時候,就曾有分析師認為游戲主機的時代即將終結(jié),但今天我們看到主機游戲和單機3A大作的生命力依然很旺盛。不過今年春季公布的谷歌Stadia云平臺顯然將對游戲主機產(chǎn)生又一次巨大沖擊。
谷歌已經(jīng)在明面上對傳統(tǒng)主機廠商發(fā)出挑釁,“游戲的未來并不是一個盒子。”他們通過Stadia云平臺吹響了次世代游戲平臺的戰(zhàn)爭號角。
不過索尼和微軟的次世代主機PS5和Xbox Scarlett都在蓄勢待發(fā),就連任天堂也可能在今年年內(nèi)推出新型號的Switch,那么這些傳統(tǒng)主機廠商計劃如何在云游戲平臺的沖擊之下繼續(xù)立足呢?
《華爾街日報》的Takashi Mochizuki在最近一篇報道中站在索尼的立場進行了局勢判斷,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation將專注于嚴(yán)肅玩家,“制作游戲時的細節(jié)正在變得無比重要”,另外哈特意提到了光線追蹤等最前沿的畫面技術(shù)。“專注于硬核游戲玩家,抓住他們最關(guān)注的最新技術(shù)和功能,讓次世代主機提供更清晰的畫面和更具號召力的游戲。”
另外索尼表示,他們依然歡迎獨立游戲制作組,但他們現(xiàn)在更加重視與大型發(fā)行商的合作,因為他們清楚地認識到,玩家花錢買一款游戲機是希望玩到只有游戲機才能痛快暢玩的高品質(zhì)游戲,而不是也能在手機上玩到的游戲。
聽上去是個不需要思考的無腦計劃,總結(jié)起來就是揚長避短,繼續(xù)迎合老玩家。但事實上要想準(zhǔn)確執(zhí)行還是有難度的?;仡櫽螒蛑鳈C歷史,經(jīng)常有主機廠商輕視了玩家的需求,比如Xbox One在剛發(fā)售的時候就給自己定位成“客廳一體化娛樂中心”,強調(diào)直播和語音識別等娛樂功能,甚至就連PS3剛問世的時候也對自己“藍光播放”功能大書特書。
但電子游戲的歷史已經(jīng)多次證明,玩家想要的是一流的游戲體驗,無論是視覺效果還是畫面流暢度還是環(huán)繞立體聲,而且玩家愿意為此進行消費。
主機游戲的優(yōu)勢在于本地硬件可以絕對保障高清超流暢的游戲畫面,不必擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)延遲和輸入反饋延遲,甚至可以不需要聯(lián)網(wǎng),用實體光盤進行單純的單機游戲,這種游戲需求是不可取代的,手機游戲未曾取代,如今的云游戲也不會取代。
看來,索尼、微軟和任天堂都沒有忘記自己的優(yōu)勢和本行?;蛟S應(yīng)對谷歌Stadia的最佳策略并不是大力開發(fā)他們自己的云技術(shù),而是避免與谷歌的數(shù)據(jù)優(yōu)勢進行正面碰撞,繼續(xù)發(fā)揮自己硬件的優(yōu)勢,迎合小眾硬核玩家的需求,才是把專精的業(yè)務(wù)做到極致并獲得成功的方式。
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