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Bungie的創(chuàng)意總監(jiān)盧克史密斯證實,該工作室不會優(yōu)先考慮修復(fù)Destiny 2中過度動力霰彈槍的計劃,以確保團(tuán)隊“保持工作與生活的平衡”。雖然史密斯承認(rèn)“最近[霰彈槍]狼群的變化創(chuàng)造了一個怪物”,在最近的Bungie更新并承諾修復(fù)即將到來,這個問題“沒有起來滿足'這是破壞的'足以在所有活動中關(guān)閉它“”。
史密斯說:“有時候,Destiny會有一些愚蠢的異常值,或者某些東西是OP的時間段(就像現(xiàn)在在PC上的[鐵橫幅]中狼群嚎叫一樣)。” “我們不希望這些時期持續(xù)太久(被遺忘者發(fā)射Voidlocks),但它們可能是令人難忘的時刻。
“在內(nèi)部,我們本周進(jìn)行了一系列激烈的辯論,圍繞我們是否應(yīng)該阻止球員在整場比賽中裝備狼隊。這是一個生硬的工具,基本上禁止裝備物品不是我們輕易采取的措施。“
在一個GuardianCon 2019慈善流程中(謝謝,Polygon),史密斯擴展了該工作室的計劃,并表示雖然該團(tuán)隊將在即將到來的時間表中解決該問題,但現(xiàn)在沒有計劃這樣做,以避免開發(fā)者必須投入修復(fù)它的“超長”時間。
史密斯說:“我們正在進(jìn)行談話,'這樣做是值得做的還是保持工作與生活的平衡并在7月晚些時候發(fā)貨更好?'” “要求團(tuán)隊背靠背 - 完全披露,這不是我們想做的事情。我們試著對這樣的東西非常小心。“
Bungie在1月與Activision Blizzard分道揚 ,,八年后成為十年合作伙伴。分離后,Bungie承擔(dān)了“Destiny特許經(jīng)營權(quán)的完全出版權(quán)和責(zé)任”,而Activision“將更加關(guān)注自有知識產(chǎn)權(quán)和其他項目”。
在去年11月的一次財報電話會議上,Activision首席運營官Coddy Johnson 解釋說,由于Destiny 2在9月4日推出的Forsaken的良好表現(xiàn),Activision的MAU “從第二季度開始順序上升”。然而,F(xiàn)orsaken實際上低于公司的預(yù)期。約翰遜補充說:“現(xiàn)在雖然Forsaken是一個高質(zhì)量的擴張,具有強大的參與和新的游戲模式,但它沒有達(dá)到我們的商業(yè)期望,并且仍然有工作要完全重新吸引核心Destiny粉絲群。”
命運2導(dǎo)演盧克史密斯后來回應(yīng)報道,其最新擴張,F(xiàn)orsaken,“未達(dá)到[Activision的]商業(yè)期望”,并表示Bungie的開發(fā)團(tuán)隊在最新一期中“沒有失望”。“我們對Forsaken并不感到失望,”史密斯通過推文斷言。“我們打算建造一個Destiny玩家會喜歡的游戲,而在Bungie,我們也喜歡它。為喜歡它的玩家建立命運是我們未來的重點。“
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