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棋盤游戲預告片可以動態(tài)地展示它的演奏方式

2022-09-14 04:30:02 編輯:貢林美 來源:
導讀 FromSoftware的Bloodborne正在被游戲制造商CMON重新設計為微型棋盤游戲,而PlayStation 4獨家桌面端口的新預告片可以很好地可視化它將如何...

FromSoftware的Bloodborne正在被游戲制造商CMON重新設計為微型棋盤游戲,而PlayStation 4獨家桌面端口的新預告片可以很好地可視化它將如何工作。

CMON已經發(fā)布了一款基于Bloodborne的桌面牌游戲,由屢獲殊榮的游戲設計師Eric M. Lang創(chuàng)建 - 他與Michael Shinall 共同開發(fā)了Bloodborne:The Board Game - 但其新的努力將包含游戲的微型娛樂內容可怕的野獸和殺死他們的獵人。

設計師Michael Shinall 在一系列設計日記中表示,CMON的Bloodborne棋盤游戲不僅會關注戰(zhàn)斗,還會關注探索和發(fā)現(xiàn)。他說,一個“可變瓦片系統(tǒng)”將試圖重現(xiàn)這種感覺,玩家將在一系列章節(jié)中探索雅爾漢姆市。

“基本上,每個章節(jié)都會列出一定數(shù)量的特定瓷磚,通常是游戲中的著名位置,如大教堂或大峽谷,然后讓玩家采取一些隨機的瓷磚并將它們組合成一個(面朝下)堆棧,“Shinall寫道。“球員將有他們的起始位置,從那里開始就是揭開世界的問題。當玩家移動時,他們將翻轉一塊瓷磚,相應地填充它,并繼續(xù),在他們探索時構建整個地圖。

“這意味著兩場比賽永遠都不會相同。即使你正在玩完全相同的東西,瓷磚的特定順序,它們如何連接,它們上面有什么等等也會動態(tài)地改變你對待每個游戲的方式。同樣重要的是要注意,如果你要成功,那么揭示地圖并不是一個緩慢的過程。速度和緊迫性是玩耍時的關鍵特征,如果玩家真正決定他們需要,在一到兩個回合中沖刺大部分地圖并不困難 - 行動自由是我們想要保持的另一個方面“。


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