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微軟在E3宣布的免費(fèi)Xbox One游戲背后的瘋狂故事

2022-09-14 17:00:01 編輯:魏健利 來(lái)源:
導(dǎo)讀 當(dāng)微軟公布了最后一批的Xbox 360個(gè)的標(biāo)題能兼容Xbox One上,一個(gè)特別脫穎而出-這不僅僅是因?yàn)樗敲赓M(fèi)的。 太人性了。 是的,太人類,行...

當(dāng)微軟公布了最后一批的Xbox 360個(gè)的標(biāo)題能兼容Xbox One上,一個(gè)特別脫穎而出-這不僅僅是因?yàn)樗敲赓M(fèi)的。

太人性了。

是的,太人類,行動(dòng)角色扮演游戲(它應(yīng)該是三部曲中的第一部!),其中北歐神靈實(shí)際上是控制論上增強(qiáng)的人類或其他東西。對(duì)于許多其他事情來(lái)說(shuō),這場(chǎng)比賽也值得注意,所有這些都很糟糕。這一切都始于十年的發(fā)展地獄,并以對(duì)Epic Games的訴訟結(jié)束,Epic Games對(duì)已經(jīng)倒閉的制造商Silicon Knights及其動(dòng)蕩的老板Denis Dyack產(chǎn)生了深刻的反對(duì)?,F(xiàn)在結(jié)語(yǔ)發(fā)現(xiàn)游戲在被起訴后被復(fù)活,并免費(fèi)贈(zèng)送。

在此期間,Too Human必須創(chuàng)造某種記錄,作為所有三個(gè)平臺(tái)制造商的獨(dú)家項(xiàng)目,連續(xù)三代游戲機(jī) - 從PlayStation游戲開(kāi)始,轉(zhuǎn)移到任天堂的GameCube,最終由微軟游戲工作室發(fā)布的Xbox 360獨(dú)家(現(xiàn)在稱為Xbox Game Studios)。

所以忘記自由,這一部分很容易通過(guò)微軟擁有它來(lái)解釋。游戲重返任何市場(chǎng)都是令人費(fèi)解的。

在Too Human發(fā)布前一年,Silicon Knights在2007年起訴了Epic 。由于Epic沒(méi)有正確支持Silicon Knights一直使用的虛幻引擎3,因此訴訟制定了令人費(fèi)解的指控,即Too Human的發(fā)展被延長(zhǎng)了。該工作室進(jìn)一步宣稱,Epic將其所有虛幻收入和開(kāi)發(fā)工作轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器中,而Silicon Knights稱其為T(mén)oo Human的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

Too Human于2008年8月發(fā)布,目前被大家所詬病,因?yàn)橹貜?fù)性游戲玩法,在戰(zhàn)斗中使用正確的模擬棒以及甚至是不可克服的,過(guò)長(zhǎng)的死亡序列等問(wèn)題。大多數(shù)情況下,這款游戲并沒(méi)有達(dá)到十年的發(fā)展價(jià)值,也沒(méi)有像Dyack那樣滔滔不絕地說(shuō)話。

Epic后來(lái)反駁了Silicon Knights,它已經(jīng)結(jié)束了與Epic的關(guān)系,因?yàn)樗^續(xù)在Too Human上發(fā)展。Epic表示,即使Silicon Knights沒(méi)有支付費(fèi)用并且已經(jīng)刪除所有提及引擎和Epic的游戲,該游戲仍然使用Unreal 3進(jìn)行了大量開(kāi)發(fā)。

聯(lián)邦法院同意Too Human侵犯了Epic的版權(quán),并以Epic的優(yōu)勢(shì)作出裁決。在此之后,一名法官命令所有剩余的游戲物理副本被銷(xiāo)毀,并且Too Human 在2013年初從Xbox市場(chǎng)上被刪除。在更加災(zāi)難性的X戰(zhàn)警之后,聯(lián)邦上訴法院在2014年和Silicon Knights中維持了所有這些裁決:命運(yùn) 在此期間破產(chǎn)。

我們聯(lián)系了微軟和Epic Games的代表,詢問(wèn)是什么原因。微軟以優(yōu)惠的不回復(fù)的方式回復(fù)了我們:

玩家是我們的首要任務(wù)。通過(guò)向后兼容程序,與我們?cè)赬box上的所有工作一樣,我們總是傾聽(tīng)游戲玩家的反饋并努力將他們想要的游戲帶到Xbox。這只是這種哲學(xué)栩栩如生的眾多例子之一。

然后Epic小心翼翼地確認(rèn)他們?cè)试S微軟發(fā)布游戲,但沒(méi)有進(jìn)一步發(fā)布。

太人類可能是一個(gè)臭名昭著的游戲,但它不是一個(gè)完全破壞的游戲。它Metacritic'd 65,但鑒于當(dāng)時(shí)的分?jǐn)?shù)膨脹,這是今天零為好。在它推出之前,Dyack因?yàn)椴焕斫馑挠螒蚨騈eoGAF收費(fèi)而大吼大叫讓事情變得更糟。所以對(duì)Epic的訴訟,即使Silicon Knights聲稱其他開(kāi)發(fā)者對(duì)Epic的Unreal 3支持抱有同樣的抱怨,因此看起來(lái)有人指責(zé)除了他們自己以外的每個(gè)人都失敗了。

在Silicon Knights隕落之后,Dyack開(kāi)始了一個(gè)名為Precursor Games的工作室,該工作室嘗試了Silicon Knights的“ 永恒黑暗 ”的精神繼承者。該項(xiàng)目也與Epic Games發(fā)生沖突,Epic Games希望確保Precursor使用的資產(chǎn)并非來(lái)自Silicon Knights,后者出售其資產(chǎn)以支付其欠Epic的900萬(wàn)美元判決。

Eternals的陰影本來(lái)應(yīng)該是為PC和Wii U推出的,最終取消了它所尋求的 10%的支持。

無(wú)論如何,這是一種迂回的方式說(shuō)“免費(fèi)游戲,跑去吧。” 太人類可能值得一試,如果不是因?yàn)樗臉?lè)趣,那么它曾經(jīng)從生存中消失,現(xiàn)在只存在于Epic Games '快樂(lè)。


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