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野性動(dòng)畫片克隆實(shí)際上看起來令人印象深刻

2022-09-14 22:30:03 編輯:詹義影 來源:
導(dǎo)讀 當(dāng)Genshin Impact在2019年E3展出時(shí),一些旁觀者迅速將其描繪成野生克隆的呼吸。在某些方面,這是一個(gè)準(zhǔn)確的評(píng)估:游戲絕對(duì)需要在任天堂的...

當(dāng)Genshin Impact在2019年E3展出時(shí),一些旁觀者迅速將其描繪成野生克隆的呼吸。在某些方面,這是一個(gè)準(zhǔn)確的評(píng)估:游戲絕對(duì)需要在任天堂的風(fēng)格開放世界冒險(xiǎn)之后。但Genshin Impact似乎也將其自身的一些風(fēng)味融入其中。

Genshin Impact目前正在進(jìn)行封閉測試,這意味著游戲中的鏡頭開始在互聯(lián)網(wǎng)上浮動(dòng)??唆斣赮ouTube上上傳了大約30分鐘的游戲時(shí)間,你可以看到游戲可能從野外呼吸中獲取靈感。你趟過纖細(xì)的草叢。用戶界面的某些方面,特別是項(xiàng)目管理,與野性呼吸的菜單有著驚人的相似之處。主角可以攀爬大部分的世界,但受到耐力測量的限制。雖然你不打擊Bokoblins,但這個(gè)游戲中的壞人喜歡在類似的地方閑逛:

然后,當(dāng)然,這個(gè)開放的時(shí)刻肯定會(huì)在“野性的呼吸”中帶有一個(gè)標(biāo)志性的電影氣息:

與此同時(shí),Genshin Impact不僅僅是將動(dòng)漫皮膚打造成現(xiàn)代經(jīng)典。戰(zhàn)斗,舉例來說,似乎是更快,更注重行動(dòng)的-它讓我想起了一點(diǎn)點(diǎn)的的的故事標(biāo)題。動(dòng)漫美學(xué)和整體色調(diào)也足夠明顯,游戲與狂野之息有著不同的感受。這是一款說話溫和,性格開朗的年輕女孩的游戲,這些女孩看起來有點(diǎn)偏離他們的元素,這是有道理的,因?yàn)橛螒蚴腔诼?。您可以扮演多個(gè)角色。根據(jù)這段視頻,Genshin Impact在某些方面似乎是一個(gè)更傳統(tǒng)的幻想標(biāo)題,更多地強(qiáng)調(diào)故事。

Genshin Impact也可以在PC和iOS上播放,僅此細(xì)節(jié)就意味著游戲可能會(huì)找到一些不屬于Nintendo控制臺(tái)的玩家。

你知道嗎?我在這里。“克隆”感覺就像這樣一個(gè)貶低的詞,它在E3期間如此常用,它忽略了游戲似乎正在做多少。如果野性的呼吸真的那么好,那么我很高興其他游戲可以追求它,并希望改善游戲的缺點(diǎn) - 或者至少給它一個(gè)不同的味道。


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