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No Man's Sky憑借其N(xiāo)ext更新進(jìn)入了一個(gè)新的黃金時(shí)代,并且隨著三部分No Man's Sky Beyond的擴(kuò)張,它沒(méi)有顯示出放緩的跡象。我們也將迎來(lái)游戲三周年紀(jì)念日,正如Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray在最近的采訪(fǎng)中告訴GamesIndustry一樣,該工作室致力于在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)支持游戲。不僅如此,默里寧愿支持這場(chǎng)比賽而不是制作續(xù)集??紤]到游戲的不穩(wěn)定發(fā)布,開(kāi)始新鮮可能聽(tīng)起來(lái)很吸引人,但默里表示更新游戲也帶來(lái)了一定的自由和興奮。
在Hello Games之前,Murray在Burnout開(kāi)發(fā)者Criterion工作,他在那里的經(jīng)歷塑造了他對(duì)續(xù)集的立場(chǎng)。“我們做了Burnout,然后是Burnout之后的Burnout,”他說(shuō)。“雖然這很有趣,但它從來(lái)沒(méi)有像我們工作的第一個(gè)那樣有趣,它感覺(jué)到更多的藍(lán)天,游戲可能是任何東西。制作游戲真的很難。制作Burnout 4就像制作一樣難職業(yè)倦怠3,即使它不應(yīng)該。如果你要努力工作,做一些創(chuàng)新和新的事情會(huì)更令人興奮。“
憑借No Man's Sky,默里寧愿通過(guò)迭代提供創(chuàng)新。他告訴GamesIndustry,“更新無(wú)人天空讓我們只關(guān)注新的東西,而不是試圖重新審視整個(gè)游戲,而是用稍微不同的角色,船只和環(huán)境來(lái)做。”“看看我們現(xiàn)在不支持哪些功能很有趣,然后繼續(xù)關(guān)注...當(dāng)我們開(kāi)始新游戲時(shí),關(guān)注那些大而愚蠢和雄心勃勃的東西是有道理的,因?yàn)檫@是讓我們失望的原因早上睡覺(jué)。“
你好游戲不一定會(huì)被帶到No Man's Sky。就在最近,默里開(kāi)辟了一款截然不同的游戲,與No Man's Sky和工作室的其他激情項(xiàng)目The Last Campfire分開(kāi)。追求這樣的游戲的自由是No Man's Sky復(fù)出的直接功能 - 這已經(jīng)非常完整,以至于玩家群眾喜歡一個(gè)廣告牌,感謝Hello Games繼續(xù)為游戲工作。
“我們現(xiàn)在處于一個(gè)不錯(cuò)的位置,我認(rèn)為這是球隊(duì)最快樂(lè)的,”穆雷說(shuō)。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),超越即將到來(lái),我們現(xiàn)在正在努力工作。在那之后,我想我們會(huì)繼續(xù)更新No Man's Sky。但我學(xué)到的是,我從不喜歡做出承諾當(dāng)我不需要的時(shí)候。我們會(huì)看到,對(duì)吧?只要人們有興趣并且玩它,這是團(tuán)隊(duì)熱衷的事情。我們只會(huì)在我們認(rèn)為有趣和有趣的事情的時(shí)候這樣做加上。”
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