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Game Pass正在成為微軟未來戰(zhàn)略的重要組成部分。昨天的E3會議重點關(guān)注該計劃,因為它現(xiàn)在將流入PC領(lǐng)域。當(dāng)然,這件事在游戲中存在并消亡,微軟在該領(lǐng)域的計劃是什么?他們希望從他們自己的工作室為系統(tǒng)帶來一致的游戲流。
與IGN,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty談到這項服務(wù)。他說,在考慮開發(fā)周期和游戲開發(fā)所需的時間時,他認(rèn)為每三個月發(fā)布一次游戲是一個理想的時間框架。
“那么,如果你有一個季度的游戲,你需要兩到三年。你可以回到數(shù)學(xué)中說,哇,你可能需要10到12個工作室。但是......制作游戲還不是一門完美的科學(xué),對吧?沒有創(chuàng)造性的努力。所以會有更長的時間。會有一些我們開始說的話,嘿,好主意,但它不是,你知道,Jello不想設(shè)置。對。嗯,所以我覺得我們需要一些緩沖區(qū),對吧?首先,這是我的基本答案。我們很樂意每三個月將高質(zhì)量的游戲送入游戲通行證。“
這是一個雄心勃勃的計劃,但考慮到微軟現(xiàn)在擁有的內(nèi)部工作室的數(shù)量,Double Fine是最新的。當(dāng)然,游戲中有大量的第三方游戲,所以這里顯然有一些余地。無論哪種方式,該服務(wù)無疑將成為微軟在不斷變化的未來中的關(guān)鍵支柱之一。
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