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通知外國媒體gameinformer發(fā)布的消息,最終幻想十六中戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng)會為玩家提供可以穿戴的戒指輔助類道具,這樣做既照顧了硬核的動作類玩家,也同樣讓沒有接觸過動作類型的小白玩家都能夠享受到游戲當(dāng)中。
根據(jù)此前的報道,這一個作品其實并沒有提供簡單,中等,困難難度玩法的選項,而是為玩家所帶來的動作,以及故事兩條游戲的模式,這種方法對于硬核類和小白類玩家都有著很好的照顧,喜歡動作的玩家也可以走劇情方向。
在這些模式當(dāng)中,大家可以穿上戒指形態(tài)的裝備配件,根據(jù)自身的喜好從而定制這一場戰(zhàn)斗的難度,比如在玩家受到傷害之前,道具可以將時間短暫的停止,讓玩家可以充分進(jìn)行QTE 的躲避,讓對敵人攻擊的躲避變得更為容易一些。
另外同時還有圓柱類型的道具,可以讓玩家召喚自己的伙伴,協(xié)助自身游戲,其中還有連招類道具和自動治療類的道具,管家在打斗過程中提供各種各樣便利。
在去年公布最終幻想16預(yù)告片的時候,吉田直樹就曾經(jīng)透露,當(dāng)中添加了極為獨特對于難度調(diào)整的方式,我家們可以利用AI助手對于游戲難度降低,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重點是轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r的戰(zhàn)斗,不是傳統(tǒng)回合制,對于動作游戲不太擅長的玩家也做出了考慮,故事模式的設(shè)計就是專門為了不擅長動作游戲的玩家所專門設(shè)計的,使得這一部分玩家可以充分的享受游戲。
吉田給故事模式的定義是,這一個模式不是簡單的將戰(zhàn)斗的難度降低,而是給玩家提供一系列可以穿到自身的裝備,從而切換各種各樣無障礙的相關(guān)功能,使戰(zhàn)斗的眾多方面都更為簡易化,這兩個部分的故事情節(jié)是相同的。
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