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電子藝界股票可能走高的3個(gè)原因

2021-06-17 15:26:14 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 電子藝界 ( NASDAQ:EA )剛剛結(jié)束了創(chuàng)紀(jì)錄的 2021 財(cái)年賬簿。 EA Sports 游戲(FIFA和Madden)的強(qiáng)勁玩家參與度以及 4200 萬新玩家

電子藝界 ( NASDAQ:EA )剛剛結(jié)束了創(chuàng)紀(jì)錄的 2021 財(cái)年賬簿。 EA Sports 游戲(FIFA和Madden)的強(qiáng)勁玩家參與度以及 4200 萬新玩家玩其游戲?yàn)?EA 來年提供了充足的動(dòng)力。

該股已接近 2021 年上半年的新高,并有望突破。以下是可能推高股價(jià)的三個(gè)催化劑。

1. Apex 傳奇

Apex Legends于 2019 年 2 月推出,并迅速滿足了對(duì)大逃殺射擊游戲的需求。 自 2019 年底以來,Apex在游戲流媒體網(wǎng)站上的收視率不斷增長(zhǎng),這已轉(zhuǎn)化為該游戲的預(yù)訂量不斷增加。

Apex在最近一個(gè)季度實(shí)現(xiàn)了 10 億美元的終身預(yù)訂。在第四財(cái)季推出第八季后,該游戲的平均每周平均用戶超過 1200 萬。在 2022 財(cái)年,管理層指導(dǎo)Apex實(shí)現(xiàn) 20% 的增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)約 7.5 億美元的預(yù)訂量,約占 EA 總預(yù)期預(yù)訂量的 10%。

Apex是 EA 如何將其最大的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)轉(zhuǎn)變?yōu)樯缃痪W(wǎng)絡(luò)的一個(gè)例子。在像Apex這樣的多人射擊游戲中,用戶建立他們的朋友列表并組隊(duì)與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。“正如我們已經(jīng)看到的那樣,這將成為該行業(yè)業(yè)務(wù)的重要組成部分,但它將繼續(xù)為我們服務(wù),”首席財(cái)務(wù)官 Blake Jorgensen 在第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示。

2.戰(zhàn)地2042

EA 剛剛公布了《戰(zhàn)地 2042》的預(yù)告片,目前定于 12 月結(jié)束的第三財(cái)季發(fā)布,這可能是該系列迄今為止最大的發(fā)布。該游戲由 EA 的 DICE 工作室開發(fā),開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)掌握了一些創(chuàng)新技巧,使其在發(fā)布時(shí)成為市場(chǎng)上具有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲。

例如,戰(zhàn)地 2042將允許 AI 控制的機(jī)器人在隊(duì)列中沒有足夠的玩家時(shí)填補(bǔ)比賽,特別是考慮到戰(zhàn)地將允許多達(dá) 128 名玩家參加比賽。這對(duì)于那些從在線服務(wù)器沒有足夠玩家來填補(bǔ)比賽的位置排隊(duì)進(jìn)入游戲的人來說很重要。它還將引入一種名為 Hazard Zone 的新多人游戲模式,并擁有該系列中最大的游戲地圖。

CEO Andrew Wilson 預(yù)計(jì)《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列在索尼 和微軟的下一代游戲機(jī)上的首次亮相 將使該系列更上一層樓。“如果你回顧我們行業(yè)的歷史,每次我們能夠提供高保真、更有意義的沉浸式產(chǎn)品,因?yàn)殡S著平臺(tái)的轉(zhuǎn)變,處理能力的增加,我們已經(jīng)能夠顯著地發(fā)展市場(chǎng),”他在上次財(cái)報(bào)電話會(huì)議上說。

3. 移動(dòng)增長(zhǎng)

EA 的移動(dòng)部門是該公司 2021 財(cái)年增長(zhǎng)最慢的銷售類別,由于手機(jī)游戲是視頻游戲行業(yè)增長(zhǎng)最快的平臺(tái),因此看起來很疲軟。但 EA 的移動(dòng)困境可能很快就會(huì)結(jié)束。

今年晚些時(shí)候,EA 計(jì)劃推出Apex Legends和 Battlefield的新移動(dòng)版本。近年來,射擊游戲開始在移動(dòng)設(shè)備上獲得更多關(guān)注,這可能是由于智能手機(jī)上圖形技術(shù)的改進(jìn)所致。這種趨勢(shì)可能意味著 EA 的成功。

EA 還期待通過Glu Mobile 的MLB Tap Sports Baseball和 MetalHead Software 的


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