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Apple Arcade可以推動游戲產業(yè)的發(fā)展

2019-04-01 10:14:38 編輯: 來源:
導讀 蘋果公司 (納斯達克股票代碼:AAPL)在周二的活動中宣布了一系列新產品,其中包括可能破壞游戲產業(yè)的產品。Apple Arcade將為Apple設備帶來

蘋果公司 (納斯達克股票代碼:AAPL)在周二的活動中宣布了一系列新產品,其中包括可能破壞游戲產業(yè)的產品。Apple Arcade將為Apple設備帶來一種新的訂閱游戲模式,這對游戲玩家和一些開發(fā)者來說可能是雙贏的。對于那些無法為游戲收費并帶來穩(wěn)定收入的小型開發(fā)商而言,它將為公平競爭奠定基礎。

然而,對于像Activision Blizzard (納斯達克股票代碼:ATVI),電子藝界 (納斯達克股票代碼:EA)和Take-Two Interactive (納斯達克股票代碼:TTWO)這樣的大型游戲公司來說,新聞可能并不那么積極。他們從未在游戲收費方面遇到過問題,并且在游戲行業(yè)中占據(jù)主導地位。這可能是他們不需要的破壞。

什么是Apple Arcade?

Apple Arcade將于秋季推出 - 將是一項訂閱服務,可在一套游戲中提供無限制的無廣告游戲時間。其中一些游戲將由Apple資助,有些游戲將由Apple Arcade平臺獨家提供。我們不知道Apple Arcade會花多少錢,開發(fā)人員會獲得多少收入,或者更多關于游戲的收入。

蘋果似乎傾向于接受的是游戲的策展。該公司在一份新聞稿中說:“Apple Arcade游戲將重新定義游戲,并根據(jù)原創(chuàng)性,質量,創(chuàng)造力,樂趣以及對所有年齡段玩家的吸引力進行策劃。”

選擇不僅會通過資金來實現(xiàn),還會通過Apple Arcade中推廣游戲的方式進行。如果在Arcade平臺上大量推廣游戲,游戲可能會受到歡迎,但正如App Store中可能發(fā)生的那樣,它可能會在沒有正確促銷的情況下被埋沒。由于這是多個開發(fā)人員的首次訂閱,因此推廣游戲的方式對開發(fā)人員來說至關重要。

蘋果公司的優(yōu)勢在于顛覆游戲

Apple Arcade與音樂行業(yè)有一些相似之處,蘋果在二十年前因推出iTunes而在破壞中發(fā)揮了重要作用??蛻暨^去常常購買完整的專輯,這是音樂行業(yè)大多數(shù)玩家賺錢的方式。一次性專輯的購買對音樂公司幾乎沒有預測性,導致小唱片公司的繁榮與蕭條。然后Apple進來并推出個人歌曲下載 - 并最終流媒體。

唱片公司可能已被拉入流媒體踢和尖叫,但現(xiàn)在 Spotify (紐約證券交易所代碼:SPOT)和Apple Music的5600萬付費用戶等公司的客戶帶來了穩(wěn)定的收入,將音樂行業(yè)的利潤推向了新的高度。Apple Arcade可以為游戲開發(fā)人員做同樣的事情,游戲開發(fā)人員可以從掙扎和釘子過渡到在免費增值模式上構建規(guī)模,再到Apple Arcade生態(tài)系統(tǒng)的一部分。游戲的流行,而不是欺騙客戶購買寶石或硬幣,可以推動開發(fā)者的利潤,這將是一個值得歡迎的變化。

在移動設備上,Apple Arcade最終可能通過月度訂閱服務等方式為游戲行業(yè)帶來更多一致的收入。僅此一點就是對游戲的重大改變。

音樂和視頻游戲分歧的地方

盡管有相似之處,但音樂和視頻游戲之間存在一些關鍵差異。今天只有三家公司控制著音樂行業(yè)6??0%的銷售額。他們擁有像Spotify和Apple這樣的經銷商的鑰匙和議價能力,如果有人離開服務,他們會看到他們的訂閱癱瘓。

電子游戲有點不同。Activision Blizzard,Electronic Arts和Take-Two Interactive是最大的玩家,在“ 使命召喚”,“ 瘋狂”,“俠盜獵車 ”和“魔獸世界” 等游戲中指揮著數(shù)千萬月活躍用戶,他們建立了大量關注購買游戲和定期升級。但它們在2018年的視頻游戲收入中僅產生了約43%,其中有無數(shù)其他開發(fā)者,特別是在移動等新平臺上,他們正在尋找脫穎而出的方法。在這方面,Apple在構建平臺和控制客戶關系方面具有更強的地位,而不是開發(fā)人員擁有這種直接途徑。這可能會讓大型游戲制造商失去一些力量。

如果激勵是使用Apple Arcade平臺而不是特定游戲,它還可以減少熱門游戲的粘性。目前,構建游戲的投資由開發(fā)人員預先制定,他們通過游戲中的熱門游戲購買獲得投資回報,幫助人們重新回到游戲中。他們的目標是通過參與和客戶對游戲的時間和金錢投入,使客戶保持在游戲生態(tài)系統(tǒng)中。如果Apple Arcade成為平臺并且每場比賽都沒有經濟投資,那么每場比賽的粘性都會降低。轉換到新游戲的成本幾乎消失了。

游戲業(yè)務再次發(fā)生變化

視頻游戲制造商之前已經看到了發(fā)行方式的變化,其中一個原因是Activision Blizzard,Electronic Arts和Take-Two Interactive都是如此之大,因為他們成功地駕馭了行業(yè)的變化。這可能是游戲制造商的另一個重大轉變,可以減少對游戲PC或游戲機的需求,特別是如果有一個云計算元素,就像Google最近推出的那樣,可以在不增加智能手機或平板電腦的操作需求的情況下提高性能。

在我們了解有關Apple Arcade即服務以及消費者如何使用它的更多細節(jié)之前,我們很難預測其對游戲的影響,但我認為我們正面臨著另一輪大規(guī)模的中斷,蘋果公司領先于此。


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