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科學(xué)家們開發(fā)了一種無需電池的手持式視頻游戲機或“游戲男孩”,該游戲可以從用戶身上汲取能量,從而實現(xiàn)無限的游戲玩法。
西北大學(xué)和代爾夫特理工大學(xué)的研究人員說:“但是,這個Game Boy不僅僅是一個玩具。它是一種強大的概念證明,它將無電池間歇性計算的邊界推向了和互動的領(lǐng)域。”荷蘭代爾夫特理工大學(xué)(TU Delft)寫道。
該設(shè)備代替了昂貴,對環(huán)境有害且最終會填埋的電池,而是從太陽和用戶那里收集能量。這些進步使游戲可以永久持續(xù),而無需停止和充電。
研究合著者Josiah Hester說:“這是第一款無需電池的交互式設(shè)備,它可以從用戶的動作中獲取能量。當(dāng)您按下按鈕時,該設(shè)備會將這種能量轉(zhuǎn)換成能為游戲提供動力的東西。”
TU Delft的Przemyslaw Pawelczak說:“可持續(xù)的游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)實,我們朝著這個方向邁出了重要的一步-完全擺脫了電池消耗。”
Pawelczak補充說:“借助我們的平臺,我們希望發(fā)表一個聲明,即有可能打造一個可持續(xù)的游戲系統(tǒng),為用戶帶來樂趣和歡樂。”
研究人員的能量意識游戲平臺(ENGAGE)具有原始Game Boy的尺寸和外形,同時在屏幕周圍配備了一組太陽能電池板。用戶按下按鈕是第二種能源。最重要的是,它模仿了Game Boy處理器。盡管此解決方案需要大量的計算能力,因此也需要大量精力,但它允許任何流行的復(fù)古游戲直接從其原始盒帶上進行播放。
當(dāng)設(shè)備在電源之間切換時,它確實會遭受短暫的功率損耗。為了確保兩次電源故障之間的游戲持續(xù)時間可接受,研究人員從頭開始設(shè)計系統(tǒng)硬件和軟件,使其具有能源意識并且非常節(jié)能。他們還開發(fā)了一種新技術(shù),用于將系統(tǒng)狀態(tài)存儲在非易失性存儲器中,從而最大程度地減少開銷,并在電源恢復(fù)時可以快速恢復(fù)。
這消除了傳統(tǒng)平臺中看到的按“保存”的需要,因為玩家現(xiàn)在可以從設(shè)備的確切位置繼續(xù)玩游戲,從而完全失去了力量-即使Mario處于中間跳躍狀態(tài)。
在不太陰暗的一天,對于需要至少中等點擊量的游戲,游戲中斷通常每10秒鐘持續(xù)不到一秒鐘。
研究人員發(fā)現(xiàn)這對于某些游戲(包括國際象棋,單人紙牌游戲和俄羅斯方塊)是一種可玩的場景,但肯定不是所有(動作)游戲都可以玩。
研究團隊將在9月15日UbiComp 2020上(在交互式系統(tǒng)領(lǐng)域內(nèi)的一次重要會議上)在虛擬環(huán)境中展示該研究。
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