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谷歌表示開發(fā)人員需要解決Stadia分辨率問題

2022-09-03 21:35:21 編輯:朱瀾興 來源:
導(dǎo)讀 幾天前,有報(bào)道稱,《命運(yùn)2》和《荒野大鏢客2》等游戲在Google Stadia上未以4K分辨率運(yùn)行。我們能夠驗(yàn)證這一點(diǎn),并發(fā)現(xiàn)《天命2》以1080p ...

幾天前,有報(bào)道稱,《命運(yùn)2》和《荒野大鏢客2》等游戲在Google Stadia上未以4K分辨率運(yùn)行。我們能夠驗(yàn)證這一點(diǎn),并發(fā)現(xiàn)《天命2》以1080p 60幀/秒(FPS)的速度渲染,《紅衣救贖2》以1440p 30 FPS的速度渲染。這來自Chromecast Ultra,該公司承諾將在適當(dāng)?shù)膸捪绿峁?K 60 FPS體驗(yàn)。

對于Stadia是否在所有游戲中都支持4K分辨率,似乎有很多困惑。上個(gè)月,Stadia的菲爾·哈里森(Phil Harrison)表示,該平臺(tái)旨在支持4K 60 FPS游戲,但是如果某個(gè)游戲有時(shí)為4K 30 FPS,它將通過可能的圖像重新編碼以4K 60 FPS的速度進(jìn)行播放。您可以查看以下十月份的聲明。

是的,所有發(fā)布的游戲都支持4K。我們將Stadia設(shè)計(jì)為啟用4K / 60(具有適當(dāng)?shù)碾娨暫蛶?。我們希望所有游戲都玩4K / 60,但有時(shí)出于藝術(shù)原因,游戲是4K / 30,因此Stadia始終通過2x編碼以4K / 60的速度播放。

-菲爾·哈里森(@MrPhilHarrison)2019年10月9日

既然我們知道Stadia上的游戲都不是4K 60 FPS,那么Google已經(jīng)發(fā)表了另一條聲明,稱它給予開發(fā)人員完全的自由。如果真是這樣,并且該公司未強(qiáng)制要求4K 60 FPS,則不應(yīng)宣傳Stadia作為4K 60 FPS服務(wù)。您在Xbox One X上獲得的圖像質(zhì)量要好得多。您可以閱讀Eurogamer編譯后的聲明。

Stadia以4K ... 60 FPS ...的速率進(jìn)行流傳輸,包括從游戲到屏幕的圖形流水線的所有方面:GPU,編碼器和Chromecast Ultra,都可以通過適當(dāng)?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)連接以4K到4K電視輸出。開發(fā)Stadia游戲的開發(fā)人員會(huì)努力工作,以為每個(gè)游戲提供最佳的流媒體體驗(yàn)。就像您在所有平臺(tái)上看到的那樣,它包括多種技術(shù)以達(dá)到最佳的整體質(zhì)量。我們?yōu)殚_發(fā)人員提供了如何在Stadia上實(shí)現(xiàn)最佳圖像質(zhì)量和幀速率的自由,并且他們對第一天的成就印象深刻。我們希望許多開發(fā)人員能夠并且在大多數(shù)情況下會(huì)繼續(xù)改進(jìn)Stadia的游戲。由于Stadia居住在我們的數(shù)據(jù)中心,

從本質(zhì)上講,這應(yīng)該歸咎于開發(fā)人員。目前尚不清楚問題出在哪里,但可能與開發(fā)工具和服務(wù)器設(shè)置有關(guān)。開發(fā)人員是否需要重新設(shè)計(jì)游戲以支持多GPU模型?我們只能在這一點(diǎn)上推測。希望Google會(huì)盡快提供更多信息。


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