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在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)對微軟的訴訟庭審的第二天,谷歌前Stadia產(chǎn)品負責人Dov Zimring作為證人出庭。Stadia是一項云端游戲服務,用戶只需擁有支持谷歌Chrome的聯(lián)網(wǎng)設備即可進行游戲。然而,由于反應不佳,該服務于今年1月18日正式關(guān)閉。在庭審中,Zimring首次透露了Stadia開發(fā)的早期見解。他表示:“我們最初在Windows平臺上進行了原型設計,我們希望實現(xiàn)一種革命性的游戲體驗。
盡管Stadia的關(guān)閉帶來了挫折,但Zimring在庭審中繼續(xù)解釋了Stadia的發(fā)展歷程。他指出,Stadia的目標是通過云計算技術(shù)為玩家提供無需下載和更新的游戲體驗,使玩家能夠在任何支持Chrome瀏覽器的設備上隨時暢玩游戲。然而,由于技術(shù)和市場上的一些挑戰(zhàn),Stadia最終無法實現(xiàn)商業(yè)上的成功。
Zimring還提到了Stadia在開發(fā)過程中面臨的技術(shù)問題。他表示,Stadia需要應對高延遲、網(wǎng)絡不穩(wěn)定以及不同設備之間的兼容性等挑戰(zhàn)。盡管團隊投入了大量精力解決這些問題,并不斷進行改進,但最終未能達到用戶的期望。
此次庭審進一步揭示了Stadia項目的背后故事和挑戰(zhàn)。盡管Stadia的關(guān)閉給云游戲行業(yè)帶來了一定的反思,但這并不影響谷歌在其他領域繼續(xù)推動創(chuàng)新和技術(shù)進步的努力。
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