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微軟近期在巴西舉行的ID@Xbox開發(fā)者加速器項(xiàng)目上公布了Xbox游戲機(jī)的銷售數(shù)據(jù),據(jù)報(bào)道已售出超過2100萬臺X系列和S系列游戲機(jī)。雖然這是一個不小的數(shù)字,但與競爭對手索尼和任天堂的銷售數(shù)據(jù)相比,顯得不那么令人印象深刻。
微軟長期以來對Xbox游戲機(jī)銷售數(shù)據(jù)的保密引起了許多猜測。有人認(rèn)為,公司決定通過公開Xbox Live和Game Pass訂閱情況來衡量Xbox業(yè)務(wù),以掩蓋主機(jī)單位銷售相對落后的現(xiàn)象。這種做法在光學(xué)上提供了比顯示主機(jī)單位銷售數(shù)字更有利的效果。
另一個引人注意的數(shù)字是Xbox One家庭主機(jī)在其生命周期內(nèi)的銷售數(shù)量。我們很久沒有看到微軟的Xbox硬件單位銷售數(shù)據(jù),甚至延伸到上一代主機(jī)。根據(jù)簡單的計(jì)算,Xbox One游戲機(jī)在其時代共售出了5800萬臺。顯然,X系列和S系列還有很長的路要走,才能達(dá)到這樣的銷售數(shù)字。為了更好地了解這些數(shù)據(jù),我們認(rèn)為有必要制作一張圖表。
需要注意的是,上述數(shù)據(jù)是從最新的官方總數(shù)中獲取的。Xbox的銷售數(shù)據(jù)來自微軟幻燈片的標(biāo)題,而最新的PlayStation 5和Switch游戲機(jī)硬件銷售數(shù)據(jù)是根據(jù)今年3月的數(shù)據(jù),因此可能有些過時。
在發(fā)布會上,我們將微軟推出S系列游戲機(jī)的策略與索尼的策略進(jìn)行了對比。幻燈片指出,48%的S系列玩家是新用戶,這顯示出它的相當(dāng)成功。這是一個很好的轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),而且該游戲機(jī)的定價使得它比X系列或索尼的游戲機(jī)更容易引起沖動購買。
在當(dāng)前Xbox系列和索尼PS5游戲機(jī)之間的競爭中,看起來索尼有可能再次拉開一些差距。在供應(yīng)短缺的高峰期,索尼受到了影響,由于芯片供應(yīng)緊張和消費(fèi)者需求增加。然而,這一時期似乎已經(jīng)過去,索尼預(yù)計(jì)到2024年3月31日財(cái)政年度結(jié)束時將再售出1900萬臺PS5游戲機(jī)。
最后但同樣重要的是,ID@Xbox開發(fā)者加速器項(xiàng)目的另一張幻燈片展示了PC游戲的一些數(shù)據(jù)。個人電腦仍然是一個非常重要的游戲市場,微軟表示有2.486億臺活躍的Windows游戲電腦。
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