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英特爾本周早些時候正式發(fā)布了其XeSS升級技術(shù),該技術(shù)可用于IntelArc以及NVIDIA和AMDGPU。盡管英特爾的高端Arc顯卡于10月12日推出,但Tomshardware、TechPowerUP和PCGamer等科技公司已經(jīng)在現(xiàn)有顯卡上推出了XeSS游戲。
英特爾XeSS中有兩個集成二進制文件,第一個支持英特爾ArcGPU上的XMX加速,第二個使用現(xiàn)代顯卡上的DP4a指令。第二種模式預計可與英特爾第11代顯卡、AMDVega20、Navi1X、NVIDIAPascal等顯卡配合使用。評論者現(xiàn)在只設法獲得了ArcA770和ArcA750顯卡,他們的評論要到下周才能發(fā)布,所以看起來大多數(shù)網(wǎng)點都在關(guān)注該技術(shù)在現(xiàn)有顯卡和競爭對手GPU上提供的性能。
PCGamer提供了標準、DLSS和XeSS渲染與NVIDIA的GeForceRTX2080Ti顯卡之間的比較。GPU提供112fps的XeSS設置為“質(zhì)量”設置。相比之下,這個結(jié)果比NVIDIA的DLSS計劃要慢。
Tom'sHardware對英特爾XeSS性能進行了更深入的研究,提供了眾多AMD和NVIDIA顯卡以及舊GPU之間的全面比較。英特爾XeSS與每張顯卡都能完美配合,但每次都不會顯著提升性能。英特爾XeSS會運行得更慢。
一些經(jīng)過測試的顯卡顯示性能略有提高。這種性能變化可能是由于DP4a指令需要所有顯卡本機支持但使用24位整數(shù)進行模擬,這說明了為什么AMD的RXVega和Navi10系列使用英特爾的新升頻器產(chǎn)生較慢的結(jié)果。這個問題被認為是“6GBVRAM瓶頸”,這對于四年前推出的游戲來說很奇怪。
上面顯示的結(jié)果是XeSS“質(zhì)量”模式與NVIDIADLSS質(zhì)量和原生1440p渲染的比較。結(jié)果也是英特爾新技術(shù)可用的第二好的圖像配置文件。英特爾已確定XeSSDP4a和XeSSXMX之間的圖像質(zhì)量和性能會有所不同,如本周早些時候展示的介紹視頻所示。
大多數(shù)時候,英特爾XeSSDP4a沒有為任何測試游戲的性能提供額外的好處。由于XeSS技術(shù)仍處于早期階段,公司在生產(chǎn)、解決問題和優(yōu)化性能方面還有很長的路要走。英特爾可以優(yōu)先考慮其ArcXMX算法,尤其是即將發(fā)布的ArcA7GPU。對英特爾來說幸運的是,只有一個API和SDK,這意味著開發(fā)將大致同時進行。
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